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Bâtiments économiques et de population |
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Forum
• Disponibilité
: Dès le début de la partie, vous pouvez en
construire d’autre dès l’Âge Archaïque.
• Fonction : Entraîner
des citoyens, sert de dépôts de ressources et
possède une attaque à portée pour la
défense.
• Unités
en Garnison : 25
• Population :
Supporte 15 de pop.
• Technologies
: Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant
l'attaque, les points de vie, la résistance des bâtiments,
la population et le nombre d’unités en garnison.
• Coût :
100
275
275  |
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Guilde
économique
• Disponibilité
: Dès l'Âge Archaïque
• Fonction : Améliorer
la vitesse de récolte des ressources
• Technologies
: Vous pouvez y rechercher toutes les améliorations
économiques.
• Coût :
80
15  |
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Manoir
• Disponibilité
: Dès l'Âge Archaïque
• Fonction : Augmenter
la population, vous pouvez construire 5 manoirs maximum.
• Population :
Chaque manoir supporte 20 de pop.
• Coût :
80
25  |
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Port
• Disponibilité
: Dès l'Âge Archaïque
• Fonction : Entraîner
des navires de pêche, de transport, de guerre et des
UMs navales, sert de dépôt pour la pêche.
• Unités
en Garnison : 10
• Technologies
: Vous pouvez y rechercher des améliorations économiques
pour la pêche et des améliorations augmentant
l’attaque, la portée, les points de vie et la
vitesse d’entraînement des navires de guerre ainsi
que la capacité de charge des navires de transport.
• Coût :
125  |
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Ferme
• Disponibilité
: Dès l’Âge Classique
• Fonction : Fournir
de la nourriture de façon illimitée, plus lent
que la chasse ou l’élevage.
• Coût :
200  |
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Marché
• Disponibilité
: Dès l’Âge Héroïque
• Fonction : Entraîner
des caravanes de mulets, sert de dépôt pour l’acheminement
de l’or entre le forum et le marché, vous pouvez
également y échanger vos ressources.
• Technologies
: Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant
la vitesse des caravanes, et réduisant le coût
de l’achat des ressources.
• Coût :
300  |


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Caserne
militaire
• Disponibilité
: Dès l'Âge Classique
• Fonction : Entraîner
des mirmillons, des contarius et des arcus.
• Technologies
: Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant
l’attaque, les points de vie et la vitesse d’entraînement
des unités de la caserne militaire.
• Coût :
75
35  |
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Contre-caserne
• Disponibilité
: Dès l'Âge Classique
• Fonction : Entraîner
des katapeltes, des tumas et des chierobalistes.
• Technologies
: Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant
l’attaque, les points de vie et la vitesse d’entraînement
des unités de la contre-caserne.
• Coût :
100
25  |
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Armurerie
• Disponibilité
: Dès l'Âge Classique
• Fonction : Améliorer
les armes, armures, et bouclier de vos unités.
• Technologies
: Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant
l’attaque de vos soldats humains, navires et bâtiments,
et la résistance aux dégâts tranchants
et perçants de vos soldats humains et navires.
• Coût :
150  |
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Palais
• Disponibilité
: Dès l’Âge Héroïque
• Fonction : Entraîner
des destructeurs, des fanatiques et des siphons de feu, possède
une attaque à portée pour la défense.
• Unités
en Garnison : 12
• Technologies
: Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant
l’attaque, les points de vie et la vitesse d'entraînement
des destructeurs et des fanatiques, et augmentant l'attaque
et la portée des siphons de feu.
• Coût :
300
300
8  |


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Murs
et portes
• Disponibilité
: Dès l'Âge Archaïque
• Fonction : Protéger
les villes en empêchant l’accès, les portes
permettent à vous et vos alliés de franchir
les murs.
• Technologies
: Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant
les points de vie, la résistance et le champ de vision
de vos murs et portes.
• Coût parcelle
de mur : 5
~ Coût porte : 23  |
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Tour
sentinelle
• Disponibilité
: Dès l’Âge Classique
• Fonction : Défendre
une ville ou un endroit.
• Unités
en Garnison : 5
• Technologies
: Vous pouvez y rechercher des améliorations permettant
à vos tours de devenir des tours de guet (possèdent
une attaque à portée) et augmentant leurs attaques,
points de vie, portée et précision ainsi que
le champ de vision de tous les bâtiments.
• Coût :
200
100  |
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Tour
à miroir
• Disponibilité
: Dès l’Âge Mythique avec Hélios
uniquement.
• Fonction : Défendre
une ville ou un endroit.
• Unités
en Garnison : 5
• Coût :
300
150
5  |


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Temple
• Disponibilité
: Dès l'Âge Archaïque
• Fonction : Entraîner
des unités mythiques et des oracles
• Technologies
: Vous pouvez y rechercher des améliorations des dieux
pour vos unités mythiques.
• Coût :
100
100  |
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Passage
du ciel
• Disponibilité
: Dès l’Âge Archaïque avec Ouranos
uniquement.
• Fonction : Permet
le déplacement des unités d'un passage du ciel
à n'importe qu'elle autre construit sur la carte.
• Unités
en Garnison : 30
• Technologies
: Vous pouvez y rechercher une amélioration augmentant
le champ de vision, rendant moins coûteux et conférant
une attaque à portée à vos passages du
ciel.
• Coût :
200
150
3  |
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Merveille
de Cronos
• Disponibilité
: Dès l'Âge Mythique
• Fonction : Permet
de remporter la partie
• Coût :
1000
1000
1000
50 
<--
{Cliquez sur l’image
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Merveille
d'Ouranos
• Disponibilité
: Dès l'Âge Mythique
• Fonction : Permet
de remporter la partie
• Coût :
1000
1000
1000
50 
<--
{Cliquez sur l’image
pour l’agrandir} |
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Merveille
de Gaia
• Disponibilité
: Dès l'Âge Mythique
• Fonction : Permet
de remporter la partie
• Coût :
1000
1000
1000
50 
<--
{Cliquez sur l’image
pour l’agrandir} |

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