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> Bâtiments économiques et de population
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> Bâtiments économiques et de population
 
 
Forum
Disponibilité : Dès le début de la partie, vous pouvez en construire d’autre dès l’Âge Archaïque.
Fonction : Entraîner des citoyens, sert de dépôts de ressources et possède une attaque à portée pour la défense.
Unités en Garnison : 25
Population : Supporte 15 de pop.
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant l'attaque, les points de vie, la résistance des bâtiments, la population et le nombre d’unités en garnison.
Coût : 100 275 275
   
Guilde économique
Disponibilité : Dès l'Âge Archaïque
Fonction : Améliorer la vitesse de récolte des ressources
Technologies : Vous pouvez y rechercher toutes les améliorations économiques.
Coût : 80 15
   
Manoir
Disponibilité : Dès l'Âge Archaïque
Fonction : Augmenter la population, vous pouvez construire 5 manoirs maximum.
Population : Chaque manoir supporte 20 de pop.
Coût : 80 25
   
Port
Disponibilité : Dès l'Âge Archaïque
Fonction : Entraîner des navires de pêche, de transport, de guerre et des UMs navales, sert de dépôt pour la pêche.
Unités en Garnison : 10
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations économiques pour la pêche et des améliorations augmentant l’attaque, la portée, les points de vie et la vitesse d’entraînement des navires de guerre ainsi que la capacité de charge des navires de transport.
Coût : 125
   
Ferme
Disponibilité : Dès l’Âge Classique
Fonction : Fournir de la nourriture de façon illimitée, plus lent que la chasse ou l’élevage.
Coût : 200
   
Marché
Disponibilité : Dès l’Âge Héroïque
Fonction : Entraîner des caravanes de mulets, sert de dépôt pour l’acheminement de l’or entre le forum et le marché, vous pouvez également y échanger vos ressources.
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant la vitesse des caravanes, et réduisant le coût de l’achat des ressources.
Coût : 300

 

> Bâtiments militaires
 
 
Caserne militaire
Disponibilité : Dès l'Âge Classique
Fonction : Entraîner des mirmillons, des contarius et des arcus.
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant l’attaque, les points de vie et la vitesse d’entraînement des unités de la caserne militaire.
Coût : 75 35
   
Contre-caserne
Disponibilité : Dès l'Âge Classique
Fonction : Entraîner des katapeltes, des tumas et des chierobalistes.
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant l’attaque, les points de vie et la vitesse d’entraînement des unités de la contre-caserne.
Coût : 100 25
   
Armurerie
Disponibilité : Dès l'Âge Classique
Fonction : Améliorer les armes, armures, et bouclier de vos unités.
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant l’attaque de vos soldats humains, navires et bâtiments, et la résistance aux dégâts tranchants et perçants de vos soldats humains et navires.
Coût : 150
   
Palais
Disponibilité : Dès l’Âge Héroïque
Fonction : Entraîner des destructeurs, des fanatiques et des siphons de feu, possède une attaque à portée pour la défense.
Unités en Garnison : 12
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant l’attaque, les points de vie et la vitesse d'entraînement des destructeurs et des fanatiques, et augmentant l'attaque et la portée des siphons de feu.
Coût : 300 300 8

 

> Fortifications
 
 
Murs et portes
Disponibilité : Dès l'Âge Archaïque
Fonction : Protéger les villes en empêchant l’accès, les portes permettent à vous et vos alliés de franchir les murs.
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant les points de vie, la résistance et le champ de vision de vos murs et portes.
Coût parcelle de mur : 5 ~ Coût porte : 23
   
Tour sentinelle
Disponibilité : Dès l’Âge Classique
Fonction : Défendre une ville ou un endroit.
Unités en Garnison : 5
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations permettant à vos tours de devenir des tours de guet (possèdent une attaque à portée) et augmentant leurs attaques, points de vie, portée et précision ainsi que le champ de vision de tous les bâtiments.
Coût : 200 100
   
Tour à miroir
Disponibilité : Dès l’Âge Mythique avec Hélios uniquement.
Fonction : Défendre une ville ou un endroit.
Unités en Garnison : 5
Coût : 300 150 5

 

> Bâtiments des dieux
 
 
Temple
Disponibilité : Dès l'Âge Archaïque
Fonction : Entraîner des unités mythiques et des oracles
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations des dieux pour vos unités mythiques.
Coût : 100 100
   
Passage du ciel
Disponibilité : Dès l’Âge Archaïque avec Ouranos uniquement.
Fonction : Permet le déplacement des unités d'un passage du ciel à n'importe qu'elle autre construit sur la carte.
Unités en Garnison : 30
Technologies : Vous pouvez y rechercher une amélioration augmentant le champ de vision, rendant moins coûteux et conférant une attaque à portée à vos passages du ciel.
Coût : 200 150 3
   
Merveille de Cronos
Disponibilité : Dès l'Âge Mythique
Fonction : Permet de remporter la partie
Coût : 1000 1000 1000 50
<-- {Cliquez sur l’image pour l’agrandir}
   
Merveille d'Ouranos
Disponibilité : Dès l'Âge Mythique
Fonction : Permet de remporter la partie
Coût : 1000 1000 1000 50
<-- {Cliquez sur l’image pour l’agrandir}
   
Merveille de Gaia
Disponibilité : Dès l'Âge Mythique
Fonction : Permet de remporter la partie
Coût : 1000 1000 1000 50
<-- {Cliquez sur l’image pour l’agrandir}

 

 

 
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