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Ici vous trouverez une fiche complète de chaque Dieu mineur atlante ainsi que leurs pouvoirs divins, leurs unités mythiques et leurs technologies divines .

 

II Âge Classique : Prométhée - Léto - Océan
III Âge Héroique :
Théia - Hypérion - Rhéa
IV Âge Mythique :
Atlas - Hélios - Hécate

 

 

Prométhée

[ Cronos , Ouranos ] - Âge Classique

 
Fils du Titan Japet, Prométhée naquit mortel. Il créa l'Homme avec de l'eau et de l'argile (et Athéna insuffla la vie dans la forme ainsi créée). Après avoir aidé Zeus contre les Titans, il le trompa par une ruse lors du partage des animaux sacrifiés entre les hommes et les dieux pour qu'il choisisse les os, la viande restant la part des hommes. Pour se venger, Zeus leur enleva le feu, répandant de grandes souffrances de par le monde. Pour soulager le peuple qu'il avait créé, Prométhée vola le feu du soleil et le rendit aux hommes. Pour le punir, Zeus, furieux, fit enchaîner Prométhée sur un rocher pendant 300 000 ans, un aigle venant chaque jour dévorer son foie (qui se reformait la nuit suivante). En avertissant Zeus d'une prophétie qui annonçait sa chute, Prométhée obtint une grâce et reçut en cadeau l'immortalité de Chiron, dont le destin était d'agoniser éternellement. Il rejoignit ensuite les immortels sur l'Olympe .

> Pouvoir Divin :

Valeur :
Convertit des unités humaines en héros dans la zone d’effet . Soldats humains (max 3), citoyen (max 1) . [Pouvoir utilisable 3 fois ~ 2 min entre chaque utilisation]

> Unité Mythique :

Prométhéen :
Homme d’argile lent et peu coûteux . Une fois tué il se divise en 2 petits rejetons moins forts mais plus rapide et plus résistant aux attaques perçantes .
Coût : 80 10 ~ Place de Pop : 3

> Technologies divines :

Argile alluviale :
Augmente de 30% les points de vie des Prométhéens et de leurs rejetons .
Coût : 150 12 ~ Temps de Rech. : 30 sec
   
Cœur de titans :
Réduit de 20% le coût de la transformation des unités humaines en héros .
Coût : 200 20 ~ Temps de Rech. : 30 sec

 

Léto

[ Cronos , Gaia ] - Âge Classique

 
Fille des Titans, Léto était aussi appelée celle qui se cache et son nom servait également à désigner la lune. Elle fit don de ses facultés de discrétion aux animaux sauvages de la terre. Sa beauté attira malgré tout l'attention de Zeus, dont elle eut deux jumeaux : les dieux Artémis et Apollon. Cette union lui valut l'inimitié d'Héra, la femme de Zeus. On l'adorait essentiellement chez les Grecs d'Asie Mineure, en même temps que ses deux enfants .

> Pouvoir Divin :

Repaire d'araignées :
Dépose 4 oeufs d'araignées dans la zone d’effet qui écloront quelques secondes après. Attention car les oeufs peuvent être détruits avant l'éclosion . Les ennemis passant par la seront aspirés et tués dans la tanière des araignées, chaque araignée se saisit d’une proie ensuite son piège disparaît . Les araignées ne s'attaqueront pas aux héros et aux unités mythiques . [Pouvoir utilisable 3 fois ~ 5 min entre chaque utilisation]

> Unité Mythique :

Automate :
Homme de métal peu coûteux attaquant avec son épée, les automates sont capable de se réparer entre eux s’ils ont subit des dégâts mais pas individuellement . Autre caractéristique si un automate est mort et que sa carcasse se trouve encore au sol un autre automate peut le reconstruire entièrement .
Coût : 90 8 ~ Place de Pop : 2

> Technologies divines :

Vengeance d’Héphaïstos :
Améliore l’Automate en Automate Guerrier, + 30% de points de vie et possède la capacité de se réparer individuellement mais beaucoup plus lentement (1 pdv/sec) que s’il est réparé par un autre Automate .
Coût : 200 15 ~ Temps de Rech. : 30 sec
   
Forge volcanique :
Améliore de 20% l’armure anti-armes perçantes des Automates .
Coût : 200 50 18 ~ Temps de Rech. : 40 sec

 

Océan

[ Ouranos , Gaia ] - Âge Classique

 
Océan était l'incarnation de tous les océans. Il était aussi la grande rivière qui encercle la terre. Il était la source de toute eau fraîche. Plus tard, il a représenté les mers situées par delà les Colonnes d'Hercule (le Détroit de Gibraltar), que nous connaissons aujourd'hui sous le nom d'Océan Atlantique. Aîné des Titans, il donna naissance avec Thétys, sa femme/fille, à plusieurs dieux représentant l'ensemble des rivières, lacs et autres étendues d'eau. Océan était représenté sous la forme d'un dieu cornu avec une queue de serpent aquatique. Il ne combattit pas aux côtés de Cronos dans la Titanomachie .

> Pouvoir Divin :

Carnivora :
Donne naissance à une plante carnivore géante (unité mythique) qui attaque les unités ennemies avec ses lianes . Ce pouvoir peut être utiliser sur terre ou sur mer . Son attaque spéciale lui permet de dévorer instantanément une unité ennemie ou de couler un navire avec ses lianes . Elle ne peut en aucun cas se déplacer ce qui la rend très vulnérable aux unités à portée . [Pouvoir utilisable 3 fois ~ 2 min entre chaque utilisation]

> Unités Mythiques :

Caladrius :
Unité volante rapide mais peu résistante, elle peut soigner les unités et navires alliés . Elle n’a pas d’attaque et ne peut être attaquer que par des unités à portée .
Coût : 100 25 10 ~ Place de Pop : 2
   
Serviteur :
Unité maritime, peu résistante et très faible en attaque, qui peut guérir les unités au bord de l'eau et les navires .
Coût : 125 15 ~ Place de Pop : 3

> Technologies divines :

Morsure de requin :
Augmente de 15% l’attaque tranchante des Mirmillons .
Coût : 200 15 ~ Temps de Rech. : 40 sec
   
Masse légère :
Augmente de 15% l’attaque tranchante et de 10% la vitesse des Katapeltes .
Coût : 200 25 ~ Temps de Rech. : 40 sec

 

Théia

[ Ouranos , Gaia ] - Âge Héroïque

 
Titan mariée à son frère Hypérion, Théia donna naissance à trois dieux : Hélios (le soleil), Eos (l'aurore) et Séléné (la lune). Elle était la déesse de la vue. Comme les Grecs de l'Antiquité pensaient que la vue était un rayon émis par les yeux, à l'instar des rayons du soleil ou de la lune, ils pensaient qu'elle était à l'origine de l'éclat et de la beauté de l'or, de l'argent et des pierres précieuses. Ses enfants étaient associés à la lumière .

> Pouvoir Divin :

Hespérides :
Créez un arbre vous permettant d’y entraîner des Dryades . Les Dryades sont des unités mythiques qui s‘entraînent rapidement et qui sont assez efficace contre les unités et bâtiments . Elles ne prennent pas de place de votre population et vous pouvez en entraîner autant que vous le voulez mais leur nombre ne peut jamais dépasser 5 simultanément . L’arbre des Hespérides est indestructible et empêche tout pouvoir divin ennemi dans sa zone . Attention toutefois car cet arbre peut être capturé par l'adversaire et utilisé contre vous, il appartient à celui qui a le plus d'unités ou de bâtiments à proximité . [Pouvoir utilisable 2 fois ~ 2 min entre chaque utilisation]

> Unité Mythique :

Oiseau de Stymphalian :
Unité volante à portée qui se déplace lentement, efficace contre les unités, il attaque ses ennemis en leur envoyant des plumes tranchantes depuis les airs. Ne peut être attaquer que par des unités à portée .
Coût : 200 50 25 ~ Place de Pop : 4

> Technologies divines :

Descendants des lémuriens :
Augmente de 9 le champ de vision de tous vos soldats humains .
Coût : 50 75 8 ~ Temps de Rech. : 25 sec
   
Secret de Poséidon :
Augmente de 10% la vitesse et de 15% l’attaque tranchante de la cavalerie
Coût : 300 35 ~ Temps de Rech. : 40 sec
   
Lance de pierre :
Augmente de 15% l’attaque tranchante des Contarius héros (cavalerie lourde) et triple les dégâts qu'ils infligent aux bâtiments .
Coût : 300 12 ~ Temps de Rech. : 40 sec

 

Hypérion

[ Cronos , Ouranos ] - Âge Héroïque

 
Titan et dieu de l'observation, il engendra Hélios (le soleil), Eos (l'aurore) et Séléné (la lune). Son nom signifie « celui qui précède le soleil », ce qui peut évoquer sa paternité avec Hélios ou la luminosité qui précède le lever du soleil .

> Pouvoir Divin :

Chaos :
Rend un groupe ennemi hostile à toute unité alentour dans la zone d'effet, semant le désordre et la confusion dans les rangs ennemis (Max : 4 unités humaines, 1 unité mythique) . Attention toutefois car les unités affectées peuvent aussi s’en prendre à vous . [Pouvoir utilisable 2 fois ~ 4 min entre chaque utilisation]

> Unités Mythiques :

Satyre :
Unité à portée qui lance des javelots sur ses ennemis. Son attaque spéciale lui permet de lancer plusieurs javelots à la fois affectant plusieurs unités .
Coût : 225 18 ~ Place de Pop : 3
   
Néréide :
Unité maritime, nymphe qui chevauche un requin et qui attaque les ennemis avec son trident . Très efficace contre d’autres unités mythiques aquatiques mais assez faible contre les navires . Son attaque spéciale lui permet de plonger et de porter un coup dévastateur surtout contre d’autres unités mythiques .
Coût : 200 15 ~ Place de Pop : 3

> Technologies divines :

Doublet :
Double le nombre de javelots envoyés par le Satyre pour son attaque spéciale .
Coût : 350 150 25 ~ Temps de Rech. : 50 sec
   
Renouveau Héroïque :
Permet à vos héros de se régénérer (1,5 pdv/sec) .
Coût : 150 150 20 ~ Temps de Rech. : 40 sec

 

Rhéa

[ Cronos , Gaia ] - Âge Héroïque

 
Rhéa appartient au groupe des Titans et fut mariée à son frère Cronos. De leur union naquirent Zeus et ses semblables. En sauvant Zeus des griffes de son mari, elle permit le renversement de Cronos et l'accession de Zeus à l'Olympe. En Asie Mineure, elle représentait la déesse Terre et on l'adorait lors de rites orgiaques. Son nom, qui signifie « flux » fait vraisemblablement référence aux menstruations, et « aisance », sans doute une référence au fait de donner naissance avec facilité. Après l'ascension de Zeus et son accession au titre de roi des dieux, elle lui disputa sa part du monde et finit par se retirer dans les montagnes où elle s'entoura de bêtes sauvages. Elle est généralement représentée avec des lions ou avec un chariot tiré par des lions .

> Pouvoir Divin :

Traître :
Convertit définitivement une unité ennemie en votre faveur, choisissez bien. Ne fonctionne pas sur les Héros, sur le Nidhogg scandinave ou sur un Titan. [Pouvoir utilisable 2 fois ~ 3 min entre chaque utilisation]

> Unité Mythique :

Béhémot :
Arme de siège vivante assez lente avec une bonne armure anti-armes perçantes, comparable au Scarabée égyptien, très efficace contre les bâtiments mais assez faible contre les unités, il est capable de se régénérer (1pdv/sec) .
Coût : 300 20 ~ Place de Pop : 5

> Technologies divines :

Cornes de consécration :
Vous permet de recevoir la faveur des dieux 10% plus vite .
Coût : 200 ~ Temps de Rech. : 30 sec
   
Maille d’orichalque :
Améliore de 10% l’armure anti-armes tranchantes des Arcus et des Tumas
Coût : 250 15 ~ Temps de Rech. : 40 sec
   
Présent de Rhéa :
Réduit de 25% le coût en faveurs de toutes vos améliorations mythologiques .
Coût : 175 175 ~ Temps de Rech. : 30 sec

 

Atlas

[ Cronos , Gaia ] - Âge Mythique

 
Fils du Titan Japet et de la nymphe Clymène, Atlas aurait été roi de la légendaire Atlantide. L'attaque qu'il mena contre l'Olympe lors de la tentative des Titans pour renverser Zeus lui valut d'être condamné à soutenir à jamais la voûte du ciel sur ses épaules. Toutefois, il est souvent représenté sous la forme d'un homme portant un globe sur ses épaules. C'est Héraclès qui le soulagea temporairement de ce fardeau lorsqu'il accomplit l'un de ses douze travaux. Il trompa Atlas par une ruse afin qu'il reprenne la voûte céleste sur ses épaules. Selon certaines sources, il fut libéré pour devenir le gardien des Colonnes d'Hercule, qui étaient aussi la porte océanique menant vers l'Atlantide. Son nom signifie « celui qui porte » ou « celui qui supporte » .

> Pouvoir Divin :

Implosion :
Visez un endroit sur la carte dans votre champ de vision pour créer un maelström mortel qui aspire progressivement toutes les unités alentours et attire les bâtiments tel un aimant. Les unités aspirées subissent des dégâts et font gonfler la boule d'énergie jusqu'à son explosion, les unités survivantes sont expulsées à l'endroit de l'implosion par une onde de choc dévastatrice qui ravage les bâtiments ennemis et déracine les arbres. Plus il y a d'unités ennemis aspirées, plus les dégâts causés aux bâtiments de la zone seront importants . [Pouvoir utilisable 1 fois]

> Unité Mythique :

Argos :
Unité lente qui attaque avec ses tentacules . Son attaque spéciale lui permet de sécréter une boule gluante d'acide tuant sur le champ une unité ennemie .
Coût : 250 25 ~ Place de Pop : 5

> Technologies divines :

Io, gardien :
Améliore l’Argos en Gardien d’Io, + 5 de champ de vision et son attaque spéciale se recharge 20% plus vite .
Coût : 50 300 25 ~ Temps de Rech. : 40 sec
   
Yeux d’Atlas :
Augmente de 9 le champ de vision de toute vos unités mythiques .
Coût : 50 100 5 ~ Temps de Rech. : 30 sec
   
Bouclier de Titan :
Augmente de 15% la résistance des bâtiments aux attaques par armes tranchante et aux attaques par armes écrasantes .
Coût : 350 200 15 ~ Temps de Rech. : 30 sec

 

Hélios

[ Cronos , Ouranos ] - Âge Mythique

 
Dieu du soleil, il sortait de l'océan à l'aurore pour conduire son char emportant le soleil à travers le ciel et redescendait à l'Ouest le soir. Comme il voyait tout et entendait tout, les autres dieux faisaient souvent appel à lui en qualité de témoin. Il était le dieu responsable de la mesure du temps et les déesses des jours, des mois, des saisons et des années dépendaient de lui. Deux de ses amours mortelles furent changées en plantes héliotropes (dont la tête se tourne toujours vers le soleil) et en encens. Ces plantes furent dédiées à Hélios. On le représente souvent sur un char, le fouet à la main et entouré d'un halo. Ses animaux sacrés sont le coq et l'aigle. Le célèbre Colosse de Rhodes fut construit en son honneur car il était le mari de Rhode, une des filles de Poséidon .

> Pouvoir Divin :

Vortex :
Visez un endroit sur la carte dans votre champ de vision pour y transporter toutes les unités militaires en votre possession . Toutes vos armées s’envoleront dans les airs et convergeront progressivement vers le point désigné . [Pouvoir utilisable 3 fois ~ 1 min entre chaque utilisation]

> Unités Mythiques :

Géant d’Héca :
Géant à 4 bras puissant et assez rapide, très efficace contre les unités, il porte de terrible coups à ses ennemis . Son attaque spéciale lui permet de sauter pour frapper le sol avec une violence inouïe éjectant au loin toutes les unités ennemies face à lui et causant des dégâts à chacune d’entre elle .
Coût : 300 25 ~ Place de Pop : 5
   
Guerrier :
Unité maritime rapide et assez résistante, elle envoie des attaques foudroyantes en chaîne traversant plusieurs navires ou unités humaines à la fois, causant des dégâts à chaque unité affectée par l’éclair .
Coût : 300 25 ~ Place de Pop : 5

> Technologies divines :

Halo du soleil :
Augmente de 25% l’attaque des Siphons de feu et de 20% l'attaque des navires de feu .
Coût : 350 20 ~ Temps de Rech. : 50 sec
   
Pétrifiée :
Améliore de 15% l’armure anti-armes tranchantes des Chierobalistes et des Siphons de feu .
Coût : 250 100 15 ~ Temps de Rech. : 40 sec
   
Tour à miroir :
Grâce à Hélios vous pouvez construire des tours spéciales qui émettent un rayon de lumière solaire concentrée dévastateur . [Plus de détails]

 

Hécate

[ Ouranos , Gaia ] - Âge Mythique

 
Hécate était la déesse de la nuit, des ombres et de la magie. On l'adorait aux carrefours où l'on avait coutume de placer à la croisée de trois chemins une statue tricéphale d'Hécate avec un chien, un lion (ou un serpent) et une jument. Elle était censée apparaître lors des éclipses de lune accompagnée de deux chiens fantomatiques. De ses parents, les Titans Persée et Astérié, elle hérita ses pouvoirs sur la terre, la mer et les cieux. Ses trois têtes représentaient respectivement la Lune dans le Ciel, Artémis sur la Terre et Perséphone aux Enfers. Elle aida Déméter lorsque celle-ci partit à la recherche de Perséphone et une fois réunies, elle devint la compagne de Perséphone au royaume d'Hadès. On la représente souvent portant deux torches .

> Pouvoir Divin :

Porte du Tartare :
Ouvre une porte des enfers par laquelle sortent des progénitures du tartare (unités mythiques) hostiles à tous et qui s’attaqueront à toutes les unités et bâtiments à proximité de la porte . Ces progénitures continueront à sortir des enfers jusqu’au nombre de 6 simultanément . Ces redoutables créatures ne s’éloigneront par de leur porte, car s’il arrivait qu’elle soit détruite, ces derniers seraient à nouveaux bannis dans les profondeurs du tartare . [Pouvoir utilisable 1 fois]

> Unité Mythique :

Lampades :
Unité à portée, nymphe qui porte un flambeau et qui attaque avec des jets de lumière . Son attaque spéciale lui permet d’envoyer un jet de lumière sur une unité la faisant sombrer dans la folie et la rendant hostile à toutes les unités alentours (même effet que le pouvoir divin Chaos) .
Coût : 250 25 ~ Place de Pop : 5

> Technologies divines :

Sang d’asper :
Permet que le sang des Lampades à leurs mort, inflige des dégâts aux unités proches .
Coût : 200 250 25 ~ Temps de Rech. : 40 sec
   
Rajeunissement mythique :
Permet à vos unités mythiques de se régénérer (2pdv/sec) .
Coût : 300 30 ~ Temps de Rech. : 40 sec
   
Célérité :
Augmente de 40% la vitesse d'entraînement des unités Mythiques .
Coût : 200 10 ~ Temps de Rech. : 40 sec