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> Bâtiments économiques et de population
> Bâtiments militaires
> Fortifications et bâtiments d'éclairage
> Bâtiments des dieux

 

 

> Bâtiments économiques et de population
 
 
Forum
Disponibilité : Dès le début de la partie, vous pouvez en construire d’autre dès l’Âge Héroïque (TT : Âge Classique)
Fonction : Entraîner des laboureurs, des prêtres et des mercenaires, sert de dépôts de ressources et possède une attaque à portée pour la défense.
Unités en Garnison : 25
Population : Supporte 15 de pop.
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant l'attaque, les points de vie, la résistance des bâtiments, la population et le nombre d’unités en garnison.
Coût : 400 (TT : 100 400 )
   
Grenier
Disponibilité : Dès l'Âge Archaïque
Fonction : Sert de dépôt pour la nourriture
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations économiques pour la chasse, l'élevage et les fermes.
Coût : Gratuit
   
Camp de bûcheron
Disponibilité : Dès l'Âge Archaïque
Fonction : Sert de dépôt pour le bois
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations économiques pour le bois
Coût : Gratuit
   
Camp de mineur
Disponibilité : Dès l'Âge Archaïque
Fonction : Sert de dépôt pour l'or
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations économiques pour l'or.
Coût : Gratuit
   
Maison
Disponibilité : Dès l'Âge Archaïque
Fonction : Augmenter la population, vous pouvez construire 10 maisons maximum.
Population : Chaque maison supporte 10 de pop.
Coût : Gratuit
   
Port
Disponibilité : Dès l'Âge Archaïque
Fonction : Entraîner des navires de pêche, de transport, de guerre et des UMs navales, sert de dépôt pour la pêche.
Unités en Garnison : 10
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations économiques pour la pêche et des améliorations augmentant l’attaque, la portée, les points de vie et la vitesse d’entraînement des navires de guerre ainsi que la capacité de charge des navires de transport.
Coût : 50
   
Ferme
Disponibilité : Dès l’Âge Archaïque
Fonction : Fournir de la nourriture de façon illimitée, plus lent que la chasse ou l’élevage.
Coût : 70
   
Marché
Disponibilité : Dès l’Âge Héroïque
Fonction : Entraîner des caravanes de méharis, sert de dépôt pour l’acheminement de l’or entre le forum et le marché, vous pouvez également y échanger vos ressources.
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant la vitesse des caravanes, et réduisant le coût de l’achat des ressources.
Coût : Gratuit

 

> Bâtiments militaires 
 
 
Académie militaire
Disponibilité : Dès l'Âge Classique
Fonction : Entraîner des lanciers, des hommes d'armes et des frondeurs.
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant l’attaque, les points de vie et la vitesse d’entraînement des lanciers, hommes d'armes et frondeurs.
Coût : 75
   
Armurerie
Disponibilité : Dès l'Âge Classique
Fonction : Améliorer les armes, armures, et bouclier de vos unités.
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant l’attaque de vos soldats humains, navires et bâtiments, et la résistance aux dégâts tranchants et perçants de vos soldats humains et navires.
Coût : Gratuit
   
Bastion de migdol
Disponibilité : Dès l’Âge Héroïque
Fonction : Entraîner des méharées, des archers sur char et des éléphants de guerre, possède une attaque à portée pour la défense.
Unités en Garnison : 10
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant l’attaque, les points de vie et la vitesse d'entrainement des méharées, archers sur char et éléphants de guerre.
Coût : 400 10
   
Travaux de siège
Disponibilité : Dès l’Âge Héroïque
Fonction : Entraîner des tour de sièges et des catapultes
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant l’attaque, la portée et la vitesse de vos armes de sièges.
Coût : 25

 

> Fortifications et bâtiments d'éclairage
 
 
Murs et portes
Disponibilité : Dès l'Âge Archaïque
Fonction : Protéger les villes en empêchant l’accès, les portes permettent à vous et vos alliés de franchir les murs.
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant les points de vie, la résistance et le champ de vision de vos murs et portes.
Coût parcelle de mur : 3 ~ Coût porte : 15
   
Tour sentinelle
Disponibilité : Dès l’Âge Classique
Fonction : Défendre une ville ou un endroit.
Unités en Garnison : 5
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations permettant à vos tours de devenir des tours de guet (possèdent une attaque à portée) et augmentant leurs attaques, points de vie, portée et précision ainsi que le champ de vision de tous les bâtiments.
Coût : 200
   
Obélisque
Disponibilité : Dès l’Âge Archaïque
Fonction : Bâtiment appelé par les prêtres qui offre un grand champ de vision.
Coût : 15
   
Phare
Disponibilité : Dès l’Âge Mythique
Fonction : Bâtiment offrant un immense champ de vision.
Unités en Garnison : 10
Coût : 300

 

> Bâtiments des dieux
 
 
Temple
Disponibilité : Dès l'Âge Archaïque
Fonction : Entraîner des unités mythiques et des prêtres
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations des dieux pour vos unités mythiques.
Coût : 100
   
Monument pour villageois
Disponibilité : Dès l'Âge Archaïque
Fonction : Générer de la faveur des dieux
Coût : 50 50
   
Monument pour soldats
Disponibilité : Après la construction du monument pour villageois.
Fonction : Générer de la faveur des dieux
Coût : 100 100
   
Monument pour prêtres
Disponibilité : Après la construction du monument pour soldats.
Fonction : Générer de la faveur des dieux
Coût : 200 200
   
Monument pour pharaons
Disponibilité : Après la construction du monument pour prêtres.
Fonction : Générer de la faveur des dieux
Coût : 300 300
   
Monument pour dieux
Disponibilité : Après la construction du monument pour pharaons.
Fonction : Générer de la faveur des dieux
Coût : 400 400
   
Merveille de Râ
Disponibilité : Dès l'Âge Mythique
Fonction : Permet de remporter la partie
Coût : 1000 1500 50
<-- {Cliquez sur l’image pour l’agrandir}
   
 Merveille d'Isis
Disponibilité : Dès l'Âge Mythique
Fonction : Permet de remporter la partie
Coût : 1000 1500 50
<-- {Cliquez sur l’image pour l’agrandir}
   
Merveille de Seth
Disponibilité : Dès l'Âge Mythique
Fonction : Permet de remporter la partie
Coût : 1000 1500 50
<-- {Cliquez sur l’image pour l’agrandir}

 

 

 
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