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Les Egyptiens
 
 
 
Ici vous trouverez une fiche complète de chaque Dieu mineur égyptien ainsi que leurs pouvoirs divins, leurs unités mythiques et leurs technologies divines .

 

II Âge Classique : Anubis - Bastet - Ptah
III Âge Héroique :
Hathor - Néphtys - Sekhmet
IV Âge Mythique :
Osiris - Thot - Horus

 

 

Anubis

[ Isis , Seth ] - Âge Classique

 
Représenté avec une tête de chacal ou par un chien noir, Anubis fut associé aux rites funéraires. Sa mère Néphtys avait réussi par le biais d'une ruse à convaincre Osiris, alors souverain d'Égypte, de lui donner un fils, car elle n'avait pas d'enfant de son époux malveillant, Seth. Lorsque Seth renversa Osiris, le jeune enfant Anubis fut dissimulé dans les marais du Nil afin de le protéger de la colère de Seth. Isis le retrouva et l'adopta. Quand Osiris choisit de partir vers l'ouest pour gouverner les enfers, Anubis pratiqua l'embaumement grâce aux pouvoirs magiques d'Isis. Avant qu'Osiris devienne le grand souverain des enfers, Anubis avait été le gardien des morts. Sous le règne d'Osiris, Anubis demeura gardien, guidant les morts vers le lieu du jugement et aidant à la pesée de leurs âmes.

> Pouvoir Divin :

Fléau des serpents :
Fait surgir du sol de dangereux serpents (9 environ), qui s‘attaquent à toute unité ennemi aux alentours . Ne sont pas contrôlés par le joueur et ne parcours pas de longues distances pour suivre un ennemi . Les serpents restent tant qu’ils sont en vie. Ce pouvoir peut aussi être utilisé sur mer .

> Unité Mythique :

Anubite :
Unité très rapide, efficace contre les unités . Son attaque spéciale lui permet de faire un grand saut en direction d’une unité ennemie, lui permettant de franchir des obstacles (murs etc...) .
Coût : 100 15 ~ Place de Pop : 3

> Technologies divines :

Patte de chacal :
Améliore l' Anubite en Anubite gardien, + 25% de points de vie, + 20% d'attaque tranchante et + 6 de portée dans les sauts (attaque spéciale) .
Coût : 250 15 (TT : 200 10 ) ~ Temps de Rech. : 40 sec
   
Lance du serpent :
Augmente de 10% l’attaque tranchante des Lanciers .
Coût : 250 12 ~ Temps de Rech. : 40 sec
   
Nécropole :
Les monuments génèrent la faveur 10% plus vite .
Coût : 250 10 (TT : 180 5 ) ~ Temps de Rech. : 30 sec

 

Bastet

[ , Isis ] - Âge Classique

 
L'une des filles de Râ, Bastet était la déesse du chat, animal sacré dans l'Égypte antique. Elle était le plus souvent associée à la lune, peut-être parce que les yeux de chat brillent au clair de lune. Une nécropole spéciale se trouvant à Bubastis, grand lieu de culte, renfermait un nombre incalculable de chats momifiés. Bastet et Sekhmet à la tête de lionne tuèrent ensemble le grand serpent Apopis qui tentait d'avaler Râ et de plonger le monde dans les ténèbres .

> Pouvoir Divin :

Éclipse :
Passe du jour à la nuit et a pour effet d’augmenter de 20% la vitesse et de 50% l’attaque de toutes vos unités mythiques, leurs attaques spéciales se recharge 50% plus vite et les monuments génèrent la faveur 30% plus rapidement . Durant l'effet du pouvoir, aucun autre pouvoir divin ne pourra être utilisé . [Durée : 1 min 05]

> Unité Mythique :

Sphinx :
Unité rapide et puissante qui donne des coups de pattes dévastateurs, efficace contre les unités et bâtiments. Son attaque spéciale lui permet de se changer en vortex de sable pour attaquer, sous cette forme il ne subit pas de dégâts .
Coût : 120 20 (TT : 18 ) ~ Place de Pop : 4

> Technologies divines :

Herminette de Wepwawet :
Permet aux laboureurs d’abattre les arbres d’un seul coup et de ramasser le bois 10% plus vite .
Coût : 100 10 ~ Temps de Rech. : 30 sec
   
Chat sacrés :
Les laboureurs ramassent la nourriture des fermes 10% plus vite .
Coût : 110 10 ~ Temps de Rech. : 30 sec
   
Criosphinx :
Améliore le Sphinx en Criosphinx, + 17% de points de vie, + 20% d'attaque tranchante et + 50% d'attaque écrasante .
Coût : 150 5 ~ Temps de Rech. : 40 sec
   
Sphinx Hiératique :
Améliore le Criosphinx en Sphinx Hiératique, + 20% de vitesse, + 20% d’attaque tranchante et + 50% d'attaque écrasante .
Coût : 200 10 ~ Temps de Rech. : 40 sec

 

Ptah

[ , Seth ] - Âge Classique

 
Adoré à Memphis, une des plus vieille cité égyptienne, le culte de Ptah a crû en même temps que la ville. Ptah est souvent représenté par une momie à la tête rasée tenant un sceptre ou utilisant des outils. Il est possible qu'il ait été un dieu de fertilité à l'origine et, pendant quelque temps, fut considéré comme le créateur de tous les dieux et des pratiques religieuses. Alors que d'autres cultes et d'autres dieux prenaient de l'importance, il devint le protecteur des arts et artisans, pouvant donner forme à toutes choses.

> Pouvoir Divin :

Sables mouvants :
Permet de téléporter quelques unités (alliées ou ennemies) d’un endroit vers un autre de la carte, l’endroit de départ et d’arrivée doit être dans votre champ de vision .

> Unité Mythique :

Wadjet :
Cobra magique à portée qui crache du venin sur les ennemis, il se régénère (1 pdv/sec), possède une bonne attaque mais n’est pas très résistant .
Coût : 150 15 ~ Place de Pop : 3

> Technologies divines :

Shadouf :
Les fermes sont 34% moins cher et se construisent 2 fois plus vite .
Coût : 200 10 (TT : 150 ) ~ Temps de Rech. : 30 sec
   
Hache festonnée :
Augmente de 10% l’attaque tranchante des Hommes d’armes .
Coût : 100 10 ~ Temps de Rech. : 60 sec
   
Bouclier à armature en cuir :
Améliore de 10% l’armure anti-armes perçantes des Lanciers .
Coût : 200 20 ~ Temps de Rech. : 60 sec
   
Balles d’électrum :
Augmente de 10% l’attaque perçante des Frondeurs .
Coût : 150 10 (TT : 200 ) ~ Temps de Rech. : 60 sec

 

Hathor

[ , Isis ] - Âge Héroïque

 
Déesse du ciel et de la fertilité, Hathor était représentée par une vache, une femme à tête de vache ou une femme portant une coiffe ornée de cornes et d'un disque solaire. Elle a pu être la fille de Râ qui a besoin d'elle dans plusieurs mythes. Dans d'autres, elle et Sekhmet sont représentées par la même déesse. Hathor fut une déesse de l'amour très populaire. On l'associa à des festivals de musique et de danse. Son culte s'étendait jusque dans des cultures voisines sous des noms différents.

> Pouvoir Divin :

Sauterelles :
Fait apparaître une nuée de sauterelles dans la zone d'effet qui dévaste les fermes et navires de pêches ennemis et attaque les paysans . [Durée : 20 sec]

> Unités Mythiques :

Petesoukhos :
Grand crocodile, lent mais qui possède une attaque puissante et à grande portée, il est incrusté de joyaux qui émettent un rayon de lumière solaire concentré et précis .
Coût : 200 20 (TT : 15 ) ~ Place de Pop : 4
   
Roc :
Oiseau géant qui peut transporter par les airs jusqu’à 15 unités, pas d’attaque mais ne peut être attaquer que par des unités à portée .
Coût : 150 15 ~ Place de Pop : 3

> Technologies divines :

Brique de boue séchée :
Augmente de 10% les points de vie des bâtiments et réduit leur coût de 15% .
Coût : 300 20 ~ Temps de Rech. : 50 sec
   
Crocodilopolis :
Améliore le Petesoukhos en Petesoukhos Râ, + 4 de champ de vision et de portée dans leur attaque .
Coût : 400 30 (TT : 20 ) ~ Temps de Rech. : 40 sec
   
Medjay :
Augmente de 30 secs la durée de vie des Mercenaires .
Coût : 250 25 ~ Temps de Rech. : 30 sec

 

Néphtys

[ Isis , Seth ] - Âge Héroïque

 
Son nom signifie « maîtresse de la maison ». Elle est l'une des filles de Geb et Nout, et l'épouse du méchant Seth. N'ayant pas eu d'enfant de Seth, elle réussit à tromper Osiris pour qu'il lui donne un fils, Anubis. Elle était associée aux rites funéraires qui constituaient des événements d'ampleur dans la vie de l'Égypte antique. Elle est habituellement représentée par une femme dont les cheveux sont entourés de bandelettes.
« Néphthys a parlé d'Osiris Ani, dont les paroles sont vérité. Je suis là pour te protéger. Ô, frère Osiris. Je suis là pour te protéger. Ma force sera près de toi, ma force sera toujours près de toi. Râ t'a entendu pleurer et les dieux ont déclaré que tes paroles étaient vérité. Tu t'es levé. Tes paroles sont vérité en ce qui concerne ce qui t'est arrivé. Ptah a eu raison de tes ennemis, et tu es Horus, le fils d'Hathor. » -- Papyrus d'Ani

> Pouvoir Divin :

Ancêtres :
Fais sortir progressivement du sol des serviteurs (13) qui luttent à vos cotés et qui sont sous votre contrôle, peut aussi être utilisé sur mer ce qui fera apparaître des navires perdus (13) . Les ancêtres restent 1 minute mais peuvent être tués avant .

> Unités Mythiques :

Homme Scorpion :
Unité efficace au corps à corps qui attaque avec ses pinces. Son attaque spéciale lui permet d'empoisonner plusieurs ennemis alentours avec son dard leur faisant perdre leurs points de vie durant quelques instants .
Coût : 150 25 (TT : 22 ) ~ Place de Pop : 4
   
Léviathan :
Unité maritime très lente mais robuste, possède une bonne attaque et peut transporter jusqu'à 20 unités par la mer .
Coût : 200 20 ~ Place de Pop : 4

> Technologies divines :

Esprit du matt :
Double la vitesse de guérison des Prêtres et du Pharaon et réduit le coût des Prêtres de 20% .
Coût : 200 25 ~ Temps de Rech. : 40 sec
   
Rites funéraires :
L'attaque des Prêtres du Pharaon est multipliée par 4 fois contre les unités mythiques .
Coût : 200 16 (TT : 15 ) ~ Temps de Rech. : 30 sec
   
Ville des morts :
+ 20% d’attaque, + 30 points de vie pour le Pharaon et le fait revenir d’entre les morts beaucoup plus rapidement .
Coût : 300 20 (TT : 200 15 ) ~ Temps de Rech. : 40 sec

 

Sekhmet

[ , Seth ] - Âge Héroïque

 
Épouse à tête de lionne de Ptah, elle était déesse de la guerre et de la chaleur du désert. Son nom signifie « la puissante ». Elle s'imposa au cours du second millénaire avant J.-C., époque pendant laquelle l'Égypte participa à de nombreuses guerres pour étendre son contrôle et était l'une des grandes puissances du monde. Les Égyptiens de cette période adoraient volontiers une déesse d'une telle férocité. Aidée par Bastet, la déesse chatte, Sekhmet tua Apopis, le serpent infernal qui tentait d'avaler Râ. Selon un mythe, elle était envoyée au combat contre ceux qui voyaient Râ faiblir. Elle fut si prompte à semer le carnage que Râ fut forcé de recourir à un stratagème pour lui faire boire un lac qu'elle pensait être du sang, qui n'était en fait que de la bière teintée avec du jus de grenade. Sekhmet fut enivrée et l'humanité fut sauvée.

> Pouvoir Divin :

Citadelle :
Transforme un de vos forums ou celui d’un allié en une puissante citadelle défensive augmentant de 28 % les points de vie et de 25% l’attaque perçante du forum . Fonctionne sur 1 forum et dure jusqu’à ce que votre citadelle soit détruite (peut être réparer mais pas reconstruite) .

> Unité Mythique :

Scarabée :
Insecte géant assez lent qui possède une bonne armure anti-armes perçantes. C'est une arme de siège vivante, très efficace contre les bâtiments mais assez faible contre les unités. Quand il meurt, son sang corrosif fait perdre quelques points de vie aux unités ennemis de la zone .
Coût : 300 20 (TT : 18 ) ~ Place de Pop : 5

> Technologies divines :

Arc en os :
Augmente de + 4 la portée d’attaque des Archers sur char .
Coût : 250 20 ~ Temps de Rech. : 40 sec
   
Frondes solaires
Augmente de 30% les dégâts infligés par les Frondeurs à l'infanterie .
Coût : 200 20 ~ Temps de Rech. : 40 sec
   
Bélier du vent d’ouest :
Augmente de 20% les points de vie et l’attaque écrasante des Tours de siège .
Coût : 400 20 (TT : 250 ) ~ Temps de Rech. : 40 sec
   
Pierres de lin rouge :
Augmente de 20% l’attaque écrasante des Catapultes et des Barges de guerre .
Coût : 300 25 ~ Temps de Rech. : 60 sec

 

Osiris

[ , Isis ] - Âge Mythique

 
Héritant du trône d'Égypte lors de l'abdication de son père, le dieu Osiris enseigna à ses sujets le façonnage des outils, la culture, le brassage de la bière et la musique. Il instaura la civilisation dans la vallée du Nil en y créant des lois et une religion. Il attisa néanmoins la jalousie de son frère Seth qui le piégea, l'exila, puis l'assassina et le coupa en morceaux. L'épouse d'Osiris, Isis, parvint à rassembler la plupart des morceaux de son corps et lui redonna vie. Renonçant à la souveraineté de l'Égypte, il préféra suivre le soleil vers l'ouest et gouverner le royaume des morts. Isis le prépara à son voyage et à sa nouvelle vie en l'embaumant. Les morts se présentaient donc à Osiris qui décidait de leur admission dans le royaume infernal où leurs âmes pouvaient demeurer en toute quiétude éternellement. Le poids du cœur de chaque candidat était pesé et taré avec la plume de la vérité. La magie ou les offrandes pouvaient influencer l'ultime jugement. La promesse de vie éternelle avait un puissant attrait et Osiris eut de nombreux adeptes. Osiris était généralement représenté enveloppé dans les bandelettes d'embaumement.

> Pouvoir Divin :

Fils d’Osiris (Héros) :
Transforme votre Pharaon en un demi-dieu qui possède beaucoup de points de vie et une très forte attaque à portée, en effet il envoie des jets d'éclair avec son sceptre traversant plusieurs ennemis à la fois et causant des dégâts à chacun d’entre eux .
Il garde les capacités du Pharaon (résistance aux UMs, bénir les bâtiments, guérison etc..). Il ne peut être guéri et s’il venait à mourir, vous récupérerez votre pharaon au forum quelques temps après .

> Unité Mythique :

Momie :
Pharaon mort-vivant lent et qui possède une attaque à portée. Son attaque spéciale lui permet de transformer une unité ennemi en serviteur la tuant sur le champ, vous pouvez ensuite contrôlez le serviteur mais il a une durée de vie limitée .
Coût : 200 35 (TT : 25 ) ~ Place de Pop : 5

> Technologies divines :

Couronne Atef :
Améliore la Momie en Vizir de la Momie, + 20% de points de vie et ses serviteurs durent 2 fois plus longtemps .
Coût : 300 30 (TT : 25 ) ~ Temps de Rech. : 40 sec
   
Barge Funéraire :
Double les dommages qu'infligent les Kebenits à d’autres navires flèches .
Coût : 500 30 ~ Temps de Rech. : 50 sec
   
Nouveau Royaume :
Vous permet d’avoir 2 Pharaons en même temps au lieu d’1 pour toute la partie .
Coût : 200 25 (TT : 300 ) ~ Temps de Rech. : 40 sec
   
Vent du Désert :
Augmente de 20% les points de vie, l’attaque et la vitesse des Méharées .
Coût : 400 40 ~ Temps de Rech. : 40 sec

 

Thot

[ Isis , Seth ] - Âge Mythique

 
Dieu de l'apprentissage et de l'invention, Thot était le chef de la cité de Khmounou et un scribe divin. Il fut le loyal avocat d'Osiris, le défendit face aux accusations de Seth, aida Isis à lui redonner la vie comme seigneur des enfers, aida à cacher Horus de Seth jusqu'à ce que ce fils devienne adulte et aida ensuite Horus à reconquérir son héritage. Thot assista ensuite Osiris en consignant les actes passés de tous ceux qui cherchaient à pénétrer dans le royaume des enfers. Il consultait la balance quand les âmes des candidats à l'admission étaient pesées par rapport à la plume de la vérité. Thot devint éminent car les hommes s'adressaient à lui pour prouver leur innocence à l'heure du jugement. Les prêtres de Thot renforcèrent sa réputation de magicien ; ils déclaraient qu'il disposait de sorts qui lui conféraient la domination du monde naturel et même des dieux. Thot est habituellement représenté par la tête d'un ibis ou d'un singe.
« C'est alors que se présentera Thot, qui possède l'abondance des mots puissants, et qu'il détachera les chaînes, les chaînes mêmes du dieu Seth qui sont sur ma bouche » -- Papyrus d'Ani

> Pouvoir Divin :

Météorite :
Invoque une impressionnante pluie de météores dans la zone d’effet, qui détruit les bâtiments et fait voltiger les unités de la zone. Le premier météore tombe à l’endroit du clic, les autres tombent aux alentours . Très efficace contre les bâtiments, moyennement efficace contre les unités . [Durée : 16 sec]

> Unités Mythiques :

Phénix :
Unité volante qui se déplace lentement par les airs et qui attaque plusieurs ennemis à la fois en crachant des flammes, causant pas mal de dégâts . Efficace contre les unités et bâtiments, il ne peut être attaquer que par des unités à portée. Quand le Phénix meurt, un œuf enflammé apparaît à l‘endroit où il est mort, vous avez la possibilité de le faire renaître de ses cendres à partir de cette œuf pour le même prix qu’un phénix, attention toutefois car l’œuf peut être détruit par l‘ennemi avant qu'il ne revienne à la vie .
Coût : 200 30 ~ Place de Pop : 5
   
Tortue de Guerre :
Unité maritime lente et imposante qui possède une bonne attaque . Son attaque spéciale projette les navires hors de l’eau (si le navire atterrit sur la terre ferme, il est détruit) .
Coût : 300 20 ~ Place de Pop : 5

> Technologies divines :

Livre de Thot :
Permet aux laboureurs d'amasser 10% plus vite la nourriture, le bois et l'or
Coût : 400 30 ~ Temps de Rech. : 40 sec
   
Défenses d’Apedemak :
Augmente de 20% les points de vie et de 10% l’attaque tranchante des Eléphants de guerre .
Coût : 300 30 ~ Temps de Rech. : 40 sec