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Bâtiments économiques et de population |
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Forum
• Disponibilité
: Dès le début de la partie, vous pouvez en
construire d’autre dès l’Âge Héroïque
(TT : Âge Classique).
• Fonction : Entraîner
des villageois et les héros des différents âges,
sert de dépôts de ressources et possède
une attaque à portée pour la défense.
• Unités
en Garnison : 25
• Population :
Supporte 15 de pop.
• Technologies
: Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant
l'attaque, les points de vie, la résistance des bâtiments,
la population et le nombre d’unités en garnison.
• Coût :
300
300
(TT : 100
300
300 ) |
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Grenier
• Disponibilité
: Dès l'Âge Archaïque
• Fonction : Sert
de dépôt pour la nourriture
• Technologies
: Vous pouvez y rechercher des améliorations économiques
pour la chasse, l'élevage et les fermes.
• Coût :
50  |
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Entrepot
• Disponibilité
: Dès l'Âge Archaïque
• Fonction : Sert
de dépôt pour le bois et l'or
• Technologies
: Vous pouvez y rechercher des améliorations économiques
pour le bois et l'or.
• Coût :
50  |
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Maison
• Disponibilité
: Dès l'Âge Archaïque
• Fonction : Augmenter
la population, vous pouvez construire 10 maisons maximum.
• Population :
Chaque maison supporte 10 de pop.
• Coût :
50  |
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Port
• Disponibilité
: Dès l'Âge Archaïque
• Fonction : Entraîner
des navires de pêche, de transport, de guerre et des
UMs navales, sert de dépôt pour la pêche.
• Unités
en Garnison : 10
• Technologies
: Vous pouvez y rechercher des améliorations économiques
pour la pêche et des améliorations augmentant
l’attaque, la portée, les points de vie et la
vitesse d’entraînement des navires de guerre ainsi
que la capacité de charge des navires de transport.
• Coût :
100  |
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Ferme
• Disponibilité
: Dès l’Âge Classique
• Fonction : Fournir
de la nourriture de façon illimitée, plus lent
que la chasse ou l’élevage.
• Coût :
75  |
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Marché
• Disponibilité
: Dès l’Âge Héroïque
• Fonction : Entraîner
des caravanes de mulets, sert de dépôt pour l’acheminement
de l’or entre le forum et le marché, vous pouvez
également y échanger vos ressources.
• Technologies
: Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant
la vitesse des caravanes, et réduisant le coût
de l’achat des ressources.
• Coût :
300  |


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Académie
militaire
• Disponibilité
: Dès l'Âge Classique
• Fonction : Entraîner
des hoplites et des hypaspistes (TT
: + myrmidons)
• Technologies
: Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant
l’attaque, les points de vie et la vitesse d’entraînement
de l’infanterie.
• Coût :
100  |
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Camp
de tir à l'arc
• Disponibilité
: Dès l'Âge Classique
• Fonction : Entraîner
des taxiarques et des peltastes (TT
: + gastraphètes)
• Technologies
: Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant
l’attaque, les points de vie et la vitesse d’entraînement
des archers.
• Coût :
100  |
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Ecurie
• Disponibilité
: Dès l'Âge Classique
• Fonction : Entraîner
des acontistes et des prodomos (TT :
+ hétairois)
• Technologies
: Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant
l’attaque, les points de vie et la vitesse d’entraînement
de la cavalerie.
• Coût :
100  |
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Armurerie
• Disponibilité
: Dès l'Âge Classique
• Fonction : Améliorer
les armes, armures, et bouclier de vos unités.
• Technologies
: Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant
l’attaque de vos soldats humains, navires et bâtiments,
et la résistance aux dégâts tranchants
et perçants de vos soldats humains et navires.
• Coût :
150  |
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Forteresse
• Disponibilité
: Dès l’Âge Héroïque
• Fonction : Entraîner
les héros des différents âges, des armes
de siège (lance-pierres, hélépolis) et
des unités uniques (myrmidons, gastraphètes
et hétairois), possède une attaque à
portée pour la défense.
• Unités
en Garnison : 10
• Technologies
: Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant
l’attaque, la portée et la vitesse de vos armes
de sièges.
• Coût :
300
300
10  |


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Murs
et portes
• Disponibilité
: Dès l'Âge Archaïque
• Fonction : Protéger
les villes en empêchant l’accès, les portes
permettent à vous et vos alliés de franchir
les murs.
• Technologies
: Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant
les points de vie, la résistance et le champ de vision
de vos murs et portes.
• Coût parcelle
de mur : 3
~ Coût porte : 15  |
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Tour
sentinelle
• Disponibilité
: Dès l’Âge Classique
• Fonction : Défendre
une ville ou un endroit.
• Unités
en Garnison : 5
• Technologies
: Vous pouvez y rechercher des améliorations permettant
à vos tours de devenir des tours de guet (possèdent
une attaque à portée) et augmentant leurs attaques,
points de vie, portée et précision ainsi que
le champ de vision de tous les bâtiments.
• Coût :
200
100  |


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Temple
• Disponibilité
: Dès l'Âge Archaïque
• Fonction : Entraîner
des unités mythiques
• Technologies
: Vous pouvez y rechercher des améliorations des dieux
pour vos unités mythiques.
• Coût :
100
100  |
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Merveille
de Zeus
• Disponibilité
: Dès l'Âge Mythique
• Fonction : Permet
de remporter la partie
• Coût :
1000
1000
1000
50 
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{Cliquez sur l’image
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Merveille
d'Hadès
• Disponibilité
: Dès l'Âge Mythique
• Fonction : Permet
de remporter la partie
• Coût :
1000
1000
1000
50 
<--
{Cliquez sur l’image
pour l’agrandir} |
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Merveille
de Poséidon
• Disponibilité
: Dès l'Âge Mythique
• Fonction : Permet
de remporter la partie
• Coût :
1000
1000
1000
50 
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{Cliquez sur l’image
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