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Les Grecs
 
 

 

> Bâtiments économiques et de population
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> Bâtiments économiques et de population
 
 
Forum
Disponibilité : Dès le début de la partie, vous pouvez en construire d’autre dès l’Âge Héroïque (TT : Âge Classique).
Fonction : Entraîner des villageois et les héros des différents âges, sert de dépôts de ressources et possède une attaque à portée pour la défense.
Unités en Garnison : 25
Population : Supporte 15 de pop.
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant l'attaque, les points de vie, la résistance des bâtiments, la population et le nombre d’unités en garnison.
Coût : 300 300 (TT : 100 300 300 )
   
Grenier
Disponibilité : Dès l'Âge Archaïque
Fonction : Sert de dépôt pour la nourriture
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations économiques pour la chasse, l'élevage et les fermes.
Coût : 50
   
Entrepot
Disponibilité : Dès l'Âge Archaïque
Fonction : Sert de dépôt pour le bois et l'or
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations économiques pour le bois et l'or.
Coût : 50
   
Maison
Disponibilité : Dès l'Âge Archaïque
Fonction : Augmenter la population, vous pouvez construire 10 maisons maximum.
Population : Chaque maison supporte 10 de pop.
Coût : 50
   
Port
Disponibilité : Dès l'Âge Archaïque
Fonction : Entraîner des navires de pêche, de transport, de guerre et des UMs navales, sert de dépôt pour la pêche.
Unités en Garnison : 10
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations économiques pour la pêche et des améliorations augmentant l’attaque, la portée, les points de vie et la vitesse d’entraînement des navires de guerre ainsi que la capacité de charge des navires de transport.
Coût : 100
   
Ferme
Disponibilité : Dès l’Âge Classique
Fonction : Fournir de la nourriture de façon illimitée, plus lent que la chasse ou l’élevage.
Coût : 75
   
Marché
Disponibilité : Dès l’Âge Héroïque
Fonction : Entraîner des caravanes de mulets, sert de dépôt pour l’acheminement de l’or entre le forum et le marché, vous pouvez également y échanger vos ressources.
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant la vitesse des caravanes, et réduisant le coût de l’achat des ressources.
Coût : 300

 

> Bâtiments militaires 
 
 
Académie militaire
Disponibilité : Dès l'Âge Classique
Fonction : Entraîner des hoplites et des hypaspistes (TT : + myrmidons)
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant l’attaque, les points de vie et la vitesse d’entraînement de l’infanterie.
Coût : 100
   
Camp de tir à l'arc
Disponibilité : Dès l'Âge Classique
Fonction : Entraîner des taxiarques et des peltastes (TT : + gastraphètes)
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant l’attaque, les points de vie et la vitesse d’entraînement des archers.
Coût : 100
   
Ecurie
Disponibilité : Dès l'Âge Classique
Fonction : Entraîner des acontistes et des prodomos (TT : + hétairois)
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant l’attaque, les points de vie et la vitesse d’entraînement de la cavalerie.
Coût : 100
   
Armurerie
Disponibilité : Dès l'Âge Classique
Fonction : Améliorer les armes, armures, et bouclier de vos unités.
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant l’attaque de vos soldats humains, navires et bâtiments, et la résistance aux dégâts tranchants et perçants de vos soldats humains et navires.
Coût : 150
   
Forteresse
Disponibilité : Dès l’Âge Héroïque
Fonction : Entraîner les héros des différents âges, des armes de siège (lance-pierres, hélépolis) et des unités uniques (myrmidons, gastraphètes et hétairois), possède une attaque à portée pour la défense.
Unités en Garnison : 10
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant l’attaque, la portée et la vitesse de vos armes de sièges.
Coût : 300 300 10

 

> Fortifications
 
 
Murs et portes
Disponibilité : Dès l'Âge Archaïque
Fonction : Protéger les villes en empêchant l’accès, les portes permettent à vous et vos alliés de franchir les murs.
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant les points de vie, la résistance et le champ de vision de vos murs et portes.
Coût parcelle de mur : 3 ~ Coût porte : 15
   
Tour sentinelle
Disponibilité : Dès l’Âge Classique
Fonction : Défendre une ville ou un endroit.
Unités en Garnison : 5
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations permettant à vos tours de devenir des tours de guet (possèdent une attaque à portée) et augmentant leurs attaques, points de vie, portée et précision ainsi que le champ de vision de tous les bâtiments.
Coût : 200 100

 

> Bâtiments des dieux
 
 
Temple
Disponibilité : Dès l'Âge Archaïque
Fonction : Entraîner des unités mythiques
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations des dieux pour vos unités mythiques.
Coût : 100 100
   
Merveille de Zeus
Disponibilité : Dès l'Âge Mythique
Fonction : Permet de remporter la partie
Coût : 1000 1000 1000 50
<-- {Cliquez sur l’image pour l’agrandir}
   
Merveille d'Hadès
Disponibilité : Dès l'Âge Mythique
Fonction : Permet de remporter la partie
Coût : 1000 1000 1000 50
<-- {Cliquez sur l’image pour l’agrandir}
   
Merveille de Poséidon
Disponibilité : Dès l'Âge Mythique
Fonction : Permet de remporter la partie
Coût : 1000 1000 1000 50
<-- {Cliquez sur l’image pour l’agrandir}

 

 

 
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