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> Bâtiments économiques et de population
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> Bâtiments économiques et de population
 
 
Forum
Disponibilité : Dès le début de la partie, vous pouvez en construire d’autre dès l’Âge Héroïque (TT : Âge Classique).
Fonction : Entraîner des amasseurs, des nains, des chars à boeufs et des ulfsarks, sert de dépôts de ressources et possède une attaque à portée pour la défense.
Unités en Garnison : 25
Population : Supporte 15 de pop.
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant l'attaque, les points de vie, la résistance des bâtiments, la population et le nombre d’unités en garnison.
Coût : 300 300 (TT : 100 300 300 )
   
Maison
Disponibilité : Dès l'Âge Archaïque
Fonction : Augmenter la population, vous pouvez construire 10 maisons maximum.
Population : Chaque maison supporte 10 de pop.
Coût : 40
   
Port
Disponibilité : Dès l'Âge Archaïque
Fonction : Entraîner des navires de pêche, de transport, de guerre et des UMs navales, sert de dépôt pour la pêche.
Unités en Garnison : 10
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations économiques pour la pêche et des améliorations augmentant l’attaque, la portée, les points de vie et la vitesse d’entraînement des navires de guerre ainsi que la capacité de charge des navires de transport.
Coût : 120
   
Ferme
Disponibilité : Dès l’Âge Classique
Fonction : Fournir de la nourriture de façon illimitée, plus lent que la chasse ou l’élevage.
Coût : 75
   
Marché
Disponibilité : Dès l’Âge Héroïque
Fonction : Entraîner des caravanes de boeufs, sert de dépôt pour l’acheminement de l’or entre le forum et le marché, vous pouvez également y échanger vos ressources.
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant la vitesse des caravanes, et réduisant le coût de l’achat des ressources.
Coût : 240

 

> Bâtiments militaires 
 
 
Maison communale
Disponibilité : Dès l'Âge Classique
Fonction : Entraîner des ulfsarks, des lanceurs de hache, des hersirs et de la cavalerie offensive.
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant l’attaque, les points de vie et la vitesse d’entraînement des unités de la maison communale.
Coût : 110
   
Armurerie
Disponibilité : Dès l'Âge Classique
Fonction : Améliorer les armes, armures, et bouclier de vos unités.
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant l’attaque de vos soldats humains, navires et bâtiments, et la résistance aux dégâts tranchants et perçants de vos soldats humains et navires.
Coût : 150
   
Armurerie des nains
Disponibilité : Dès l'Âge Archaïque avec Thor uniquement.
Fonction : Améliorer les armes, armures, et bouclier de vos unités.
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant l’attaque de vos soldats humains, navires et bâtiments, et la résistance aux dégâts tranchants et perçants de vos soldats humains et navires.
Coût : 75
   
Fort de la colline
Disponibilité : Dès l’Âge Héroïque
Fonction : Entraîner des jarls, des huskarls, des béliers portables et des balistes, possède une attaque à portée pour la défense.
Unités en Garnison : 10
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant l’attaque, les points de vie et la vitesse d'entrainement des jarls et des huskarls, et augmentant l'attaque, la portée et la vitesse de vos armes de sièges.
Coût : 250 250 5

 

> Fortifications
 
 
Murs et portes
Disponibilité : Dès l'Âge Archaïque
Fonction : Protéger les villes en empêchant l’accès, les portes permettent à vous et vos alliés de franchir les murs.
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant les points de vie, la résistance et le champ de vision de vos murs et portes.
Coût parcelle de mur : 3 ~ Coût porte : 15
   
Tour sentinelle
Disponibilité : Dès l’Âge Classique
Fonction : Défendre une ville ou un endroit.
Unités en Garnison : 5
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations permettant à vos tours de devenir des tours de guet (possèdent une attaque à portée) et augmentant leurs attaques, points de vie, portée et précision ainsi que le champ de vision de tous les bâtiments.
Coût : 200 100

 

> Bâtiments des dieux
 
 
Temple
Disponibilité : Dès l'Âge Archaïque
Fonction : Entraîner des unités mythiques et des hersirs
Technologies : Vous pouvez y rechercher des améliorations des dieux pour vos unités mythiques.
Coût : 80 100
   
Merveille de Thor
Disponibilité : Dès l'Âge Mythique
Fonction : Permet de remporter la partie
Coût : 1000 1000 1000 50
<-- {Cliquez sur l’image pour l’agrandir}
   
Merveille d'Odin
Disponibilité : Dès l'Âge Mythique
Fonction : Permet de remporter la partie
Coût : 1000 1000 1000 50
<-- {Cliquez sur l’image pour l’agrandir}
   
Merveille de Loki
Disponibilité : Dès l'Âge Mythique
Fonction : Permet de remporter la partie
Coût : 1000 1000 1000 50
<-- {Cliquez sur l’image pour l’agrandir}

 

 

 
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