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Bâtiments économiques et de population |
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Forum
• Disponibilité
: Dès le début de la partie, vous pouvez en
construire d’autre dès l’Âge Héroïque
(TT : Âge Classique).
• Fonction : Entraîner
des amasseurs, des nains, des chars à boeufs et des
ulfsarks, sert de dépôts de ressources et possède
une attaque à portée pour la défense.
• Unités
en Garnison : 25
• Population :
Supporte 15 de pop.
• Technologies
: Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant
l'attaque, les points de vie, la résistance des bâtiments,
la population et le nombre d’unités en garnison.
• Coût :
300
300
(TT : 100
300
300 ) |
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Maison
• Disponibilité
: Dès l'Âge Archaïque
• Fonction : Augmenter
la population, vous pouvez construire 10 maisons maximum.
• Population :
Chaque maison supporte 10 de pop.
• Coût :
40  |
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Port
• Disponibilité
: Dès l'Âge Archaïque
• Fonction : Entraîner
des navires de pêche, de transport, de guerre et des
UMs navales, sert de dépôt pour la pêche.
• Unités
en Garnison : 10
• Technologies
: Vous pouvez y rechercher des améliorations économiques
pour la pêche et des améliorations augmentant
l’attaque, la portée, les points de vie et la
vitesse d’entraînement des navires de guerre ainsi
que la capacité de charge des navires de transport.
• Coût :
120  |
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Ferme
• Disponibilité
: Dès l’Âge Classique
• Fonction : Fournir
de la nourriture de façon illimitée, plus lent
que la chasse ou l’élevage.
• Coût :
75  |
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Marché
• Disponibilité
: Dès l’Âge Héroïque
• Fonction : Entraîner
des caravanes de boeufs, sert de dépôt pour l’acheminement
de l’or entre le forum et le marché, vous pouvez
également y échanger vos ressources.
• Technologies
: Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant
la vitesse des caravanes, et réduisant le coût
de l’achat des ressources.
• Coût :
240  |


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Maison
communale
• Disponibilité
: Dès l'Âge Classique
• Fonction : Entraîner
des ulfsarks, des lanceurs de hache, des hersirs et de la
cavalerie offensive.
• Technologies
: Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant
l’attaque, les points de vie et la vitesse d’entraînement
des unités de la maison communale.
• Coût :
110  |
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Armurerie
• Disponibilité
: Dès l'Âge Classique
• Fonction : Améliorer
les armes, armures, et bouclier de vos unités.
• Technologies
: Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant
l’attaque de vos soldats humains, navires et bâtiments,
et la résistance aux dégâts tranchants
et perçants de vos soldats humains et navires.
• Coût :
150  |
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Armurerie
des nains
• Disponibilité
: Dès l'Âge Archaïque avec Thor uniquement.
• Fonction : Améliorer
les armes, armures, et bouclier de vos unités.
• Technologies
: Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant
l’attaque de vos soldats humains, navires et bâtiments,
et la résistance aux dégâts tranchants
et perçants de vos soldats humains et navires.
• Coût :
75  |
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Fort
de la colline
• Disponibilité
: Dès l’Âge Héroïque
• Fonction : Entraîner
des jarls, des huskarls, des béliers portables et des
balistes, possède une attaque à portée
pour la défense.
• Unités
en Garnison : 10
• Technologies
: Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant
l’attaque, les points de vie et la vitesse d'entrainement
des jarls et des huskarls, et augmentant l'attaque, la portée
et la vitesse de vos armes de sièges.
• Coût :
250
250
5  |


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Murs
et portes
• Disponibilité
: Dès l'Âge Archaïque
• Fonction : Protéger
les villes en empêchant l’accès, les portes
permettent à vous et vos alliés de franchir
les murs.
• Technologies
: Vous pouvez y rechercher des améliorations augmentant
les points de vie, la résistance et le champ de vision
de vos murs et portes.
• Coût parcelle
de mur : 3
~ Coût porte : 15  |
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Tour
sentinelle
• Disponibilité
: Dès l’Âge Classique
• Fonction : Défendre
une ville ou un endroit.
• Unités
en Garnison : 5
• Technologies
: Vous pouvez y rechercher des améliorations permettant
à vos tours de devenir des tours de guet (possèdent
une attaque à portée) et augmentant leurs attaques,
points de vie, portée et précision ainsi que
le champ de vision de tous les bâtiments.
• Coût :
200
100  |


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Temple
• Disponibilité
: Dès l'Âge Archaïque
• Fonction : Entraîner
des unités mythiques et des hersirs
• Technologies
: Vous pouvez y rechercher des améliorations des dieux
pour vos unités mythiques.
• Coût :
80
100  |
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Merveille
de Thor
• Disponibilité
: Dès l'Âge Mythique
• Fonction : Permet
de remporter la partie
• Coût :
1000
1000
1000
50 
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{Cliquez sur l’image
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Merveille
d'Odin
• Disponibilité
: Dès l'Âge Mythique
• Fonction : Permet
de remporter la partie
• Coût :
1000
1000
1000
50 
<--
{Cliquez sur l’image
pour l’agrandir} |
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Merveille
de Loki
• Disponibilité
: Dès l'Âge Mythique
• Fonction : Permet
de remporter la partie
• Coût :
1000
1000
1000
50 
<--
{Cliquez sur l’image
pour l’agrandir} |

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