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Ici
vous trouverez une fiche complète
de chaque Dieu mineur scandinave
ainsi que leurs pouvoirs divins,
leurs unités mythiques et leurs
technologies divines . |



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Heimdall
[
Odin
, Loki
] - Âge
Classique |
| Le dieu
blanc se tenait assis près de l'entrée
du pont de l'arc-en-ciel, surveillant l'arrivée
de géants ou d'autres monstres qui tenteraient
d'accéder à la forteresse des dieux.
Il avait besoin de très peu de sommeil et ses
sens étaient si développés qu'il
entendait pousser l'herbe sur la terre et la laine
sur le dos des moutons. Selon la légende, il
pouvait voir de cent kilomètres. Il possédait
une corne, Gjall, qui lui servait à avertir
les dieux du commencement du Ragnarok. Au cours du
Ragnarok, il fut le dernier à tomber, dans
un combat unique contre Loki. |
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Pouvoir Divin :
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Destruction
:
Détruit murs ou tours adverses dans la zone
d'effet . Peut aussi être utilisé sur
un forum ou une forteresse, les endommageant fortement,
provoquant des dégâts écrasant
durant 15 sec environ . |
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Unité Mythique :
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Einheriar
:
Unité se déplaçant lentement,
efficace contre les bâtiments . Son attaque
spéciale lui permet de remonter le moral des
soldats en faisant sonné son cor, augmentant
ainsi leur attaque de 50% décroissant progressivement
.
•
Coût
: 175
15
~
Place de Pop : 3 |
>
Technologies divines :
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Chaudron
d'Elhrimnir :
Améliore l' Einheriar en Einheriar Tueur géant,
+ 10% de points de vie et + 40% d'attaque .
•
Coût
: 250
10
~
Temps de Rech. : 30 sec |
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Protection
:
Augmente les points de vie des murs et des tours (2
fois plus) et rend les tours 25% moins cher .
•
Coût
: 200
10
~
Temps de Rech. : 40 sec |
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Vents
Arctiques :
Augmente de 10% la vitesse et les points de vie des
Chaloupes .
•
Coût
: 200
10
~
Temps de Rech. : 40 sec |
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| Elle
était la déesse de l'hiver et donna
son nom à la Scandinavie. Elle utilisait un
arc pour la chasse. Elle était la fille du
géant Thiazi. Quand Thiazi fut tué par
les dieux, elle se rendit à Asgard pour se
venger. Craignant d'affronter la déesse de
l'hiver, le dieu d'Asgard proposa de placer les yeux
de son père dans les cieux pour en faire des
étoiles et l'autorisa à prendre un dieu
pour époux. Elle dut choisir son compagnon
en n'examinant que ses pieds et nourrissait l'espoir
de choisir Baldr. Au lieu de cela, elle choisit Njord,
dieu de la mer, par une erreur de jugement. Le couple
n'était pas du tout assorti et finit par se
séparer. Certains disent qu'elle épousa
Ull, le dieu des archers et des skieurs, d'autres
qu'elle donna plusieurs fils à Odin . |
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Pouvoir Divin :
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Gel
:
Fige les unités ennemies sur la taille d’un
écran environ les empêchant de se déplacer
ou d’attaquer . Cependant étant dans
la glace, vous ne pourrez pas leurs causez beaucoup
de dégâts (99% d’armures anti-tranchantes
et perçantes) . [Durée : 50 sec] |
>
Unité Mythique :
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Géant
du Givre :
Unité du froid robuste qui possède une
bonne attaque, efficace contre les unités .
Son attaque spéciale lui permet grâce
à son souffle de geler n’importe quelle
unité ennemie (sauf les héros), pour
ensuite la brisée grâce à ses
poings de glace .
•
Coût
: 200
25
(TT
: 22 )
~
Place de Pop : 5 |
>
Technologies divines :
 |
Givre
:
Améliore le Géant du Givre en Géant
du froid de Thrym, + 33% de points de vie et + 20%
d'attaque tranchante, son attaque spéciale
se recharge 25% plus vite .
•
Coût
: 200
20
~
Temps de Rech. : 40 sec |
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 |
Récolte
d’hiver :
Les amasseurs ramassent la nourriture des fermes 20%
plus vite .
•
Coût
: 200
20
~
Temps de Rech. : 40 sec |
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Hache
de Chasseresse :
Augmente de 20% l’attaque tranchante des Lanceurs
de hache .
•
Coût
: 300
20
~
Temps de Rech. : 40 sec |
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| Fils
d'Odin et de Frigg, Tyr était le dieu de la
guerre, connu pour sa force et son courage. Comme
Odin, on lui sacrifiait des hommes par pendaison.
Son histoire est liée à celle de Fenrir,
le fils loup de Loki. Tyr avait reçu pour tâche
de nourrir Fenrir, mais Odin s'aperçut que
Fenrir devenait encore plus puissant et dangereux.
Les dieux décidèrent d'attacher Fenrir
dans le royaume souterrain où il ne pourrait
faire de mal à personne. Pour le convaincre
que la chaîne magique autour de son cou était
inoffensive, Tyr dût placer sa main droite dans
la gueule du loup. Quand Fenrir comprit que la chaîne
ne pouvait être brisée, il arracha la
main de Tyr. Tyr n'ayant plus qu'une main se trouvait
diminué aux yeux des autres dieux qui se moquaient
de sa douleur. Sa destinée le conduirait à
combattre le grand chien Garm, gardien des portes
du royaume de Hel, pendant Ragnarok. Lors de cette
confrontation finale, Garm se jetterait sur la gorge
de Tyr et tous deux périraient dans le combat.
On invoquait le dieu Tyr avant les batailles et sa
rune était gravée sur les épées.
Tyr a probablement été le premier dieu
des panthéons scandinaves originaux, mais sa
proéminence décrut à mesure que
le culte d'Odin prenait de l'ampleur. Les Anglo-Saxons
l'appelaient Tîw et donnèrent son nom
à mardi : Tuesday. |
>
Pouvoir Divin :
 |
Hiver
Fimbul :
Le ciel s’assombrit, la neige commence à
tomber et les loups féroces arrivent . Ils
s’en prennent à 4 forums ennemis sur
la carte attaquant tous ce qui s’y trouvent
(armées, paysans, bâtiments etc.) . Ils
ne sont pas contrôlés par le joueur mais
vous bénéficiez de leur champ de vision
. Une fois le pouvoir terminé les loups disparaissent
et le ciel redevient normal . Durant l'effet du pouvoir,
aucun autre pouvoir divin ne pourra être utilisé
. [Durée : 35 sec] |
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Unités Mythiques :
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Portée
de Fenris :
Unité assez faible seule, mais qui devient
redoutable en masse . Plus la meute de loups est nombreuse
et groupée, plus l’attaque et la vitesse
de chaque loup augmentent .
•
Coût
: 150
15
(TT
: 14 )
~
Place de Pop : 3 |
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Portée
de Jormund :
Unité maritime à portée qui crache
de la vapeur, rapide avec une bonne attaque mais peu
résistante, très efficace contre les
unités terrestre au bord de l’eau qui
ne peuvent l’atteindre et assez efficace contre
les navires .
•
Coût
: 200
15
(TT
: 14 )
~
Place de Pop : 3 |
>
Technologies divines :
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Gang
de Berserkers :
Augmentent de 10% l’attaque tranchante et de
20% les points de vie des Ulfsarks .
•
Coût
: 300
45
~
Temps de Rech. : 40 sec |
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Bravoure
:
Augmente de 20% l’attaque tranchante des Huskarls
et double les dégâts qu'ils infligent
aux bâtiments .
•
Coût
: 400
30
~
Temps de Rech. : 40 sec |
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Hel
[
Loki
] - Âge
Mythique |
| Fille
de Loki et d'une géante du froid, Hel fut bannie
par Odin et envoyée dans le royaume inférieur
qui prit son nom, Helheim. Dans son entrée,
Eljudnir, elle régnait sur ceux qui étaient
morts de maladie, de vieillesse et de la peine capitale.
Sa puissance y était telle qu'elle pouvait
défier d'autres dieux, notamment Odin. Selon
les descriptions, la moitié de son corps avait
l'apparence d'un vivant, mais l'autre moitié
avait l'apparence d'un cadavre. Son trône était
appelé Lit de douleur. Les chrétiens
adoptèrent plus tard Hel et son royaume de
souffrance éternelle pour décrire la
destination de leurs damnés. |
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Pouvoir Divin :
 |
Nidhogg
(UM) :
Invoque le terrible dragon scandinave, son souffle
brûlant détruit les unités et
les bâtiments . Seules les unités à
portée peuvent l’attaquer (il est incurable)
. Nidhogg continue ses ravages tant qu’il est
en vie et c’est vous qui le contrôlez
. |
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Unités Mythiques :
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Géant
du Feu :
Unité de feu à portée, résistant
et qui possède une bonne attaque . Il projette
des boules de feu sur l’ennemi, efficace contre
les unités et bâtiments . Son attaque
spéciale lui permet de projeter plusieurs boules
de feu qui rebondissent et transperce les défenses
ennemies .
•
Coût
: 300
32
(TT
: 26 )
~
Place de Pop : 5 |
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Géant
du Givre :
Unité du froid robuste qui possède une
bonne attaque, efficace contre les unités .
Son attaque spéciale lui permet grâce
à son souffle de geler n’importe quelle
unité ennemie (sauf les héros), pour
ensuite la brisée grâce à ses
poings de glace .
•
Coût
: 200
23
(TT
: 20 )
~
Place de Pop : 5 |
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Géant
de la Montagne :
Brute énorme, très résistante
mais lente, efficace contre les unités et bâtiments
. Son attaque spéciale lui permet de pulvériser
les bâtiments avec sa massue .
•
Coût
: 300
27
( | | |