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Les Scandinaves
 
 
 
Ici vous trouverez une fiche complète de chaque Dieu mineur scandinave ainsi que leurs pouvoirs divins, leurs unités mythiques et leurs technologies divines .

 

II Âge Classique : Forsete - Heimdall - Freyja
III Âge Héroique :
Bragi - Njord - Skadi
IV Âge Mythique :
Tyr - Baldr - Hel

 

 

Forsete

[ Thor , Loki ] - Âge Classique

 
Fils de Baldr, dieu de la justice et partisan de la paix, il siégeait dans son palais pour rendre la justice et résoudre les conflits des dieux et des hommes. D'après les légendes, il trouvait toujours un terrain d'entente ou un jugement que tous considéraient comme juste .

> Pouvoir Divin :

Source soignante :
Créez une source réparatrice qui soigne lentement (2.5 pdv/sec) toutes les unités proche, la source ne peut être détruite mais peut être capturé par l'ennemi, elle appartient à celui qui a le plus d'unités ou bâtiments à proximité (attention peut être déconstruit par le pouvoir divin de Cronos) .

> Unité Mythique :

Troll :
Unité à portée qui lance des pierres sur les ennemies, le Troll est lent mais fort . Il se régénère (uniquement en combattant) .
Coût : 150 15 (TT : 160 ) ~ Place de Pop : 4 (TT : 3)

> Technologies divines :

Troll de Hamarr :
Améliore le Troll en Troll de Hamarr, + 25% de points de vie, + 20% d'attaque perçante et + 2 de portée .
Coût : 200 10 ~ Temps de Rech. : 30 sec
   
Couloir de Thanes :
Augmente de 10% la vitesse et les points de vie des Hersirs .
Coût : 300 10 ~ Temps de Rech. : 40 sec
   
Cuirasse de Mithril :
Améliore de 10% l’armure anti-armes tranchantes des Ulfsarks .
Coût : 100 10 (TT : 150 ) ~ Temps de Rech. : 30 sec

 

Heimdall

[ Odin , Loki ] - Âge Classique

 
Le dieu blanc se tenait assis près de l'entrée du pont de l'arc-en-ciel, surveillant l'arrivée de géants ou d'autres monstres qui tenteraient d'accéder à la forteresse des dieux. Il avait besoin de très peu de sommeil et ses sens étaient si développés qu'il entendait pousser l'herbe sur la terre et la laine sur le dos des moutons. Selon la légende, il pouvait voir de cent kilomètres. Il possédait une corne, Gjall, qui lui servait à avertir les dieux du commencement du Ragnarok. Au cours du Ragnarok, il fut le dernier à tomber, dans un combat unique contre Loki.

> Pouvoir Divin :

Destruction :
Détruit murs ou tours adverses dans la zone d'effet . Peut aussi être utilisé sur un forum ou une forteresse, les endommageant fortement, provoquant des dégâts écrasant durant 15 sec environ .

> Unité Mythique :

Einheriar :
Unité se déplaçant lentement, efficace contre les bâtiments . Son attaque spéciale lui permet de remonter le moral des soldats en faisant sonné son cor, augmentant ainsi leur attaque de 50% décroissant progressivement .
Coût : 175 15 ~ Place de Pop : 3

> Technologies divines :

Chaudron d'Elhrimnir :
Améliore l' Einheriar en Einheriar Tueur géant, + 10% de points de vie et + 40% d'attaque .
Coût : 250 10 ~ Temps de Rech. : 30 sec
   
Protection :
Augmente les points de vie des murs et des tours (2 fois plus) et rend les tours 25% moins cher .
Coût : 200 10 ~ Temps de Rech. : 40 sec
   
Vents Arctiques :
Augmente de 10% la vitesse et les points de vie des Chaloupes .
Coût : 200 10 ~ Temps de Rech. : 40 sec

 

Freyja

[ Thor , Odin ] - Âge Classique

 
Fille de Njord, le dieu de la mer, Freyja était la déesse de l'amour et du désir. Elle avait les yeux bleus et un corps voluptueux. Les légendes disent qu'elle fouillait terre et ciel pour retrouver son époux perdu, Odur, et que ses larmes se transformaient en or sur la terre et en ambre dans la mer. (Odur aurait pu être Odin). Dans la tradition germanique, Freyja et deux autres vanes (dieux de fertilité) se rendirent à Asgard pour y vivre avec les aesirs (dieux de la guerre) en gage d'amitié après la guerre. Elle portait le collier de Brising, trésor inestimable et magnifique qu'elle obtint en couchant avec chacun des quatre nains qui l'avaient fabriqué. Elle se partageait également les guerriers morts avec Odin. Ceux d'Odin l'accompagnaient à Walhalla et les siens venaient vivre dans son palais.

> Pouvoir Divin :

Feu de Foret :
Brûle une foret entière permettant de se frayer un chemin et d’endommager les unités et bâtiments ennemis à proximité .

> Unité Mythique :

Walkyrie :
Unité de cavalerie rapide efficace contre les unités qui peut soigner les unités alliées à coté d’elle .
Coût : 200 20 (TT : 18 ) ~ Place de Pop : 4

> Technologies divines :

Aurore Boréale :
Améliore la Walkyrie en Walkyrie Vierge Protect, + 33% de vitesse de guérison, + 50% d'attaque tranchante et + 20% d'attaque écrasante .
Coût : 200 10 ~ Temps de Rech. : 30 sec
   
Les Sabots de Tonnerre :
Améliore toute la cavalerie ; + 10% de vitesse et de points de vie pour la Cavalerie offensive et les Jarls, + 10% de vitesse et + 20% de points de vie pour les Walkyries .
Coût : 300 15 (TT : 20 ) ~ Temps de Rech. : 30 sec

 

Bragi

[ Thor , Loki ] - Âge Héroïque

 
Fils d'Odin et d'une géante, Bragi était le dieu de la poésie et de l'éloquence. Il était représenté par un vieillard barbu jouant de la harpe. Il parla franchement à Loki, après la mort de Baldr, et lui dit qu'il n'était plus le bienvenu à Asgard. Loki se mit en colère et insulta Bragi qui le menaça alors de lui arracher la tête pour mettre fin à tous ses mensonges. Loki s'enfuit alors d'Asgard en proférant que tous les dieux couraient à leur perte. Bragi ne rejoint que tardivement le panthéon scandinave/germanique, peut-être grâce au regain d'estime pour les bardes et poètes, considérés dès lors comme des sages transmettant la connaissance et la vérité. Des serments solennels étaient faits sur la coupe de Bragi.

> Pouvoir Divin :

Armes enflammées :
Les armes de tous vos soldats humains, et navires s’enflamment, ce qui augmente considérablement leur attaque entre 60 et 90% . Toute vos unités sur la carte en bénéficie même celles qui sont entraînées pendant le pouvoir . Les unités ennemis ou alliés ne sont pas affectés . {Durée : 1 min]

> Unité Mythique :

Sanglier de Guerre :
Construction au déplacement rapide, robuste et efficace contre les unités . Son attaque spéciale lui permet de se mettre en furie pour éjecter au loin les unités ennemies autour de lui infligeant des dégâts à chacune d’entre elles .
Coût : 250 30 (TT : 27 ) ~ Place de Pop : 4

> Technologies divines :

Appel du Walhalla :
Augmente de 20% les points de vie des Ulfsarks .
Coût : 200 20 ~ Temps de Rech. : 50 sec
   
Formation en Flèche :
Double les dégâts qu'infligent les Ulfsarks à la cavalerie .
Coût : 200 20 ~ Temps de Rech. : 50 sec
   
Rune Thurisaz :
Augmente de 12% la vitesse des unités mythiques .
Coût : 200 20 ~ Temps de Rech. : 30 sec

 

Njord

[ Odin , Loki ] - Âge Héroïque

 
L'un des vanes, ou dieux de fertilité, il a choisi de vivre à Asgard auprès des ases lorsque les deux factions ont scellé la paix. Njord était un dieu de la mer. Ceux qui l'adoraient étaient protégés en mer et la chance leur permettait de devenir d'importants propriétaires terriens et d'engendrer des fils. Njord était perçu comme un être d'une grande bonté qui apaisait les mers agitées par le plus ombrageux Aegir. Il était connu pour son amour des rivages, qui servaient de refuge aux mouettes, aux cygnes et à de nombreux autres oiseaux qu'il considérait comme sacrés. Sa popularité était grande auprès des pêcheurs. Il intervenait pour aider les navires en détresse. Il était la source des averses d'été. Skadi prit Njord pour époux parce que ses pieds étaient exquis.

> Pouvoir Divin :

Bois Animés :
Visé une foret pour animé 7 à 8 arbres (unités mythiques) qui attaqueront unités et bâtiments ennemis à proximité . Ils ne sont pas contrôlables par le joueur mais suivront toute unité ennemie qui passera dans leur champ de vision . Ils durent jusqu’à ce qu’ils meurent .

> Unités Mythiques :

Géant de la Montagne :
Brute énorme, très résistante mais lente, efficace contre les unités et bâtiments . Son attaque spéciale lui permet de pulvériser les bâtiments avec sa massue .
Coût : 300 30 (TT : 27 ) ~ Place de Pop : 5
   
Kraken :
Unité maritime qui attaque les navires et les unités au bord de l’eau . Son attaque spéciale lui permet de couler un navire directement avec ses tentacules ou d’attraper une unité humaine sur la rive et de la balancer, la tuant sur le champ .
Coût : 300 25 ~ Place de Pop : 5

> Technologies divines :

Long Serpent :
Augmente de 20% l’attaque perçantes des Chaloupes et leur armure anti-armes écrasantes .
Coût : 200 25 ~ Temps de Rech. : 45 sec
   
Donneur d’anneau :
Augmente de 25% les points de vie des Jarls .
Coût : 400 30 ~ Temps de Rech. : 60 sec
   
Colère des profondeurs :
Améliore le Kraken en Kraken de Tranchée meurtrier, + 25% de points de vie .
Coût : 200 15 ~ Temps de Rech. : 50 sec

 

Skadi

[ Thor , Odin ] - Âge Héroïque

 
Elle était la déesse de l'hiver et donna son nom à la Scandinavie. Elle utilisait un arc pour la chasse. Elle était la fille du géant Thiazi. Quand Thiazi fut tué par les dieux, elle se rendit à Asgard pour se venger. Craignant d'affronter la déesse de l'hiver, le dieu d'Asgard proposa de placer les yeux de son père dans les cieux pour en faire des étoiles et l'autorisa à prendre un dieu pour époux. Elle dut choisir son compagnon en n'examinant que ses pieds et nourrissait l'espoir de choisir Baldr. Au lieu de cela, elle choisit Njord, dieu de la mer, par une erreur de jugement. Le couple n'était pas du tout assorti et finit par se séparer. Certains disent qu'elle épousa Ull, le dieu des archers et des skieurs, d'autres qu'elle donna plusieurs fils à Odin .

> Pouvoir Divin :

Gel :
Fige les unités ennemies sur la taille d’un écran environ les empêchant de se déplacer ou d’attaquer . Cependant étant dans la glace, vous ne pourrez pas leurs causez beaucoup de dégâts (99% d’armures anti-tranchantes et perçantes) . [Durée : 50 sec]

> Unité Mythique :

Géant du Givre :
Unité du froid robuste qui possède une bonne attaque, efficace contre les unités . Son attaque spéciale lui permet grâce à son souffle de geler n’importe quelle unité ennemie (sauf les héros), pour ensuite la brisée grâce à ses poings de glace .
Coût : 200 25 (TT : 22 ) ~ Place de Pop : 5

> Technologies divines :

Givre :
Améliore le Géant du Givre en Géant du froid de Thrym, + 33% de points de vie et + 20% d'attaque tranchante, son attaque spéciale se recharge 25% plus vite .
Coût : 200 20 ~ Temps de Rech. : 40 sec
   
Récolte d’hiver :
Les amasseurs ramassent la nourriture des fermes 20% plus vite .
Coût : 200 20 ~ Temps de Rech. : 40 sec
   
Hache de Chasseresse :
Augmente de 20% l’attaque tranchante des Lanceurs de hache .
Coût : 300 20 ~ Temps de Rech. : 40 sec

 

Tyr

[ Thor , Odin , Loki ] - Âge Mythique

 
Fils d'Odin et de Frigg, Tyr était le dieu de la guerre, connu pour sa force et son courage. Comme Odin, on lui sacrifiait des hommes par pendaison. Son histoire est liée à celle de Fenrir, le fils loup de Loki. Tyr avait reçu pour tâche de nourrir Fenrir, mais Odin s'aperçut que Fenrir devenait encore plus puissant et dangereux. Les dieux décidèrent d'attacher Fenrir dans le royaume souterrain où il ne pourrait faire de mal à personne. Pour le convaincre que la chaîne magique autour de son cou était inoffensive, Tyr dût placer sa main droite dans la gueule du loup. Quand Fenrir comprit que la chaîne ne pouvait être brisée, il arracha la main de Tyr. Tyr n'ayant plus qu'une main se trouvait diminué aux yeux des autres dieux qui se moquaient de sa douleur. Sa destinée le conduirait à combattre le grand chien Garm, gardien des portes du royaume de Hel, pendant Ragnarok. Lors de cette confrontation finale, Garm se jetterait sur la gorge de Tyr et tous deux périraient dans le combat. On invoquait le dieu Tyr avant les batailles et sa rune était gravée sur les épées. Tyr a probablement été le premier dieu des panthéons scandinaves originaux, mais sa proéminence décrut à mesure que le culte d'Odin prenait de l'ampleur. Les Anglo-Saxons l'appelaient Tîw et donnèrent son nom à mardi : Tuesday.

> Pouvoir Divin :

Hiver Fimbul :
Le ciel s’assombrit, la neige commence à tomber et les loups féroces arrivent . Ils s’en prennent à 4 forums ennemis sur la carte attaquant tous ce qui s’y trouvent (armées, paysans, bâtiments etc.) . Ils ne sont pas contrôlés par le joueur mais vous bénéficiez de leur champ de vision . Une fois le pouvoir terminé les loups disparaissent et le ciel redevient normal . Durant l'effet du pouvoir, aucun autre pouvoir divin ne pourra être utilisé . [Durée : 35 sec]

> Unités Mythiques :

Portée de Fenris :
Unité assez faible seule, mais qui devient redoutable en masse . Plus la meute de loups est nombreuse et groupée, plus l’attaque et la vitesse de chaque loup augmentent .
Coût : 150 15 (TT : 14 ) ~ Place de Pop : 3
   
Portée de Jormund :
Unité maritime à portée qui crache de la vapeur, rapide avec une bonne attaque mais peu résistante, très efficace contre les unités terrestre au bord de l’eau qui ne peuvent l’atteindre et assez efficace contre les navires .
Coût : 200 15 (TT : 14 ) ~ Place de Pop : 3

> Technologies divines :

Gang de Berserkers :
Augmentent de 10% l’attaque tranchante et de 20% les points de vie des Ulfsarks .
Coût : 300 45 ~ Temps de Rech. : 40 sec
   
Bravoure :
Augmente de 20% l’attaque tranchante des Huskarls et double les dégâts qu'ils infligent aux bâtiments .
Coût : 400 30 ~ Temps de Rech. : 40 sec

 

Baldr

[ Thor , Odin ] - Âge Mythique

 
Fils d'Odin et de Frigg, père de Forsete, Baldr avait une aura bienveillante et tranquille partout où il se trouvait, ce qui fit de lui l'un des dieux les plus vénérés. Sa popularité et sa bonté naturelle lui valurent la haine de Loki qui chercha à lui nuire. Baldr était tourmenté par de nombreux cauchemars, signes d'une mort imminente, ce qui troublait les dieux. Odin finit par découvrir la destinée de Baldr et s'efforça d'y faire obstacle. Malheureusement Loki intervint et Baldr fut tué par une branche de gui lancée par son frère aveugle Hodr, conformément à la prédiction. Loki empêcha les tentatives de rachat de Baldr dans le royaume de Hel. La prédiction disait cependant que Baldr reviendrait après une grande catastrophe pour régner sur un monde nouveau. La similitude entre ces prédictions aurait pu contribuer à répandre le christianisme chez les Scandinaves.

> Pouvoir Divin :

Ragnarok :
Transforme définitivement tous vos amasseurs et nains sur toute la carte en des puissants héros de Ragnarok. Si nécessaire vous pourrez par la suite reproduire des amasseurs et des nains .

> Unité Mythique :

Géant du Feu :
Unité de feu à portée, résistant et qui possède une bonne attaque . Il projette des boules de feu sur l’ennemi, efficace contre les unités et bâtiments. Son attaque spéciale lui permet de projeter plusieurs boules de feu qui rebondissent et transperce les défenses ennemies .
Coût : 300 35 (TT : 28 ) ~ Place de Pop : 5

> Technologies divines :

Tempête Arctique :
Augmente de 20% la vitesse et de 30% l'armure anti-armes tranchantes de vos navires dragon .
Coût : 250 20 ~ Temps de Rech. : 50 sec
   
Fils de Sleipnir :
Double les dégâts qu'inflige la Cavalerie offensive aux archers et aux lanceurs de hache .
Coût : 400 30 ~ Temps de Rech. : 40 sec
   
Vrille des Nains :
Augmente de 20% la vitesse et l’attaque écrasante des Béliers portables et de 50 % leur vitesse d’entraînement .
Coût : 300 35 ~ Temps de Rech. : 40 sec

 

Hel

[ Loki ] - Âge Mythique

 
Fille de Loki et d'une géante du froid, Hel fut bannie par Odin et envoyée dans le royaume inférieur qui prit son nom, Helheim. Dans son entrée, Eljudnir, elle régnait sur ceux qui étaient morts de maladie, de vieillesse et de la peine capitale. Sa puissance y était telle qu'elle pouvait défier d'autres dieux, notamment Odin. Selon les descriptions, la moitié de son corps avait l'apparence d'un vivant, mais l'autre moitié avait l'apparence d'un cadavre. Son trône était appelé Lit de douleur. Les chrétiens adoptèrent plus tard Hel et son royaume de souffrance éternelle pour décrire la destination de leurs damnés.

> Pouvoir Divin :

Nidhogg (UM) :
Invoque le terrible dragon scandinave, son souffle brûlant détruit les unités et les bâtiments . Seules les unités à portée peuvent l’attaquer (il est incurable) . Nidhogg continue ses ravages tant qu’il est en vie et c’est vous qui le contrôlez .

> Unités Mythiques :

Géant du Feu :
Unité de feu à portée, résistant et qui possède une bonne attaque . Il projette des boules de feu sur l’ennemi, efficace contre les unités et bâtiments . Son attaque spéciale lui permet de projeter plusieurs boules de feu qui rebondissent et transperce les défenses ennemies .
Coût : 300 32 (TT : 26 ) ~ Place de Pop : 5
   
Géant du Givre :
Unité du froid robuste qui possède une bonne attaque, efficace contre les unités . Son attaque spéciale lui permet grâce à son souffle de geler n’importe quelle unité ennemie (sauf les héros), pour ensuite la brisée grâce à ses poings de glace .
Coût : 200 23 (TT : 20 ) ~ Place de Pop : 5
   
Géant de la Montagne :
Brute énorme, très résistante mais lente, efficace contre les unités et bâtiments . Son attaque spéciale lui permet de pulvériser les bâtiments avec sa massue .
Coût : 300 27 (