Voilà
je vais vous exposer un peu ma strat avec Thor, que j'utilise
en gros depuis pres d'un an et qui fonctionne pas trop mal
je trouve, cela dit c quand même très théorique,
car dans la pratique j'adapte plus ou moins cette strat
suivant l'évolution de la game .
>
Bien tout d'abord mon BO sur les map terrestre avec chasse
:
-
Mine d'or de Thor prés du TC, les 2 premiers nains
vont dessus.
- La charette + up chien de chasse et 4 péons à
la nourriture.
- 2 nains à l'or.
- Up pic à cochon des que possible (cad 100 or +
1 faveur).
- Maison.
- 1 nain + 1 péon + 1 nain au bois près du
TC.
- 1 nain + charette + 1 nain à la mine d'or la +
proche (les 4 nains qui étaient à la mine
de Thor passe sur cette nouvelle mine des que la leur est
finie).
- 1 nain + charette + 1 nain au bois (les peons à
la coupe du bois pres du TC passent à la foret avec
les autres).
- Temple dés que possible (environ 3eme min lorsque
j'ai 100 or et 80 bois).
- 1 nain à l'or.
- 1 nain au bois.
- 1 nain à l'or.
- Up classique (clic entre 4' et 4'20).
Suivant
l'arrivée de la nourriture (si grosse chasse et donc
beaucoup de bouffe, je fais les up du bois et de l'or avant
le passage, sinon je fais pendant).
>
Ma
stratégie pour la suite de la game :
Voilà
à force de jouer avec thor, je lui ai trouvé
2 gros points fort, sa bonne éco au classique qui
lui permette de upper très vite à l'héroïque,
et les ulfsarks qui à l'héroïque
avec les UP de Bragi et ceux de la forge, deviennent la
meilleur unité du jeu en rapport qualité/prix/vitesse
de sortie.
A partir de là, j'ai adopté la solution du
"semi FH", c'est à dire que je fais au
classique suffisamment d'unités pour résister
à une vague d'attaque, ainsi que qques cavaliers
pour raider l'eco adverse, et donc le maintenir sous pression.
Durant ce temps je laisse mon eco grimper, pour effectuer
un passage à l'héroïque
entre 10 et 13', ce qui n'est pas exceptionnel, mais qui
est suffisamment tôt pour généralement
avoir 2-3 min d'avance sur l'adversaire.
Durant ces min d'avance, je file droit sur un TC proche
de l'adversaire ou en position stratégique, et je
le prend.
A ce moment là, la game est en trés bonne
situation pour moi, l'eco prospère, l'ennemi se sent
agressé et bien souvent adopte une position de défense,
il me reste plus qu'à bien upper mon armée,
sortir des contres et surtout des ulfsarks + bélier
+ l'UM sanglier, lancer armes enflammées au bon moment,
et le tour est joué.
Ca
n'est evidemment pas si simple, mais tres franchement, il
est rare que je perde mes parties si j'arrive à l'heroique
et que je prend un TC bien placé.
Sur
map eau, la stratégie globale est la même,
sauf que au classique plutôt que des raids, c'est
la bataille maritime qui prime.
>
Mon
BO sur eau ressemble à ça :
-
Mine d'or de Thor + 2 nains de départ.
- 4 péons au bois avec la charrette de départ.
- L'ulfsark fait le port puis une maison.
- Le port produit en continue des bateaux de pêche
(aucun arrête dans la production, le bois arrive assez
vite).
- 3 nains au bois.
- 2 nains à l'or.
- 3 nains aux cochons ou vaches ou moutons.
- 1 nain + charrette + nain à une mine d'or (les
nains qui sont à la mine de Thor rejoignent ceux-ci
des que la leur est finie).
- Temple à la 3eme min quand j'ai 100 or et 80 bois
pour.
- Alterne nains au bois et à l'or, jusqu'à
400 de nourriture, puis passage au classique aux environ
de 4'- 4'20.
- Pendant le passage, 2 autres ports + up bois et or.
- Arrivé classique, pompe bateau de guerre.
>
Suite
sur Map eau ...
Sur
map eau face à un adversaire qui arrive dans les
même temps que vous, et sort également des
bateaux en continue, c'est la micro qui fera la différence.
Il faut que vous preniez l'habitude d'éloigner le
bateau qui se fait tirer dessus, si l'ennemi ne microgère
pas, ses bateaux le suivront et pendant ce temps vos autres
bateaux les canardent. Une bonne micro peut vous sauvez
de nombreuses situations.
Après la suite c la même, pour gagner la game
c'est la terre qu'il vous faut, donc faites casernes le
+ vite possible, quelques unités + UP héroïque
et ensuite prise de TC et enfin attaque terrestre.
Et
comme dans toute game, ne jamais avoir de surplus, ce que
vous récoltez est fait pour être dépensé,
donc allez y ! Améliorez votre économie, votre
armée, etc...
Bon
ça fait déjà beaucoup de blablabla
.
>
Je
vous mets quelques unes de mes games :
Game
Vs AAC_Rianxo (Thor) - sur Trou d'eau
Cette game est assez représentative de ma stratégie,
même si elle n'est pas très équilibrée,
elle servira bien d'illustration.
Game
Vs SeXy_SoPhiE (Thor, 1820) - sur Oasis
Belle game, qui illustre encore bien mon style de jeu.
Game
Vs Sub7_Sanka (Odin) - sur Lac Fantôme
Je perd cette partie, Sanka a bien su profiter d'un des
avantages d'Odin, qui peut paraître négligeable
mais qui lui a fait gagner cette partie : les Corbeaux d'Odin.
En effet il les a bien positionné sur les mines d'or,
je me suis donc constamment trouvé en manque d'or
à cause de ses raids, ça m'a fait un peu "paniquer"
et je n'ai donc pas su profiter de mon passage à
l'héroïque.
Elle pourra être utile à ceux qui veulent voir
comment bien jouer Odin.
Game
Vs flame_of_bragi (Thor, 1820) - sur Midgard
Je suis en difficulté en début de partie,
car je décide finalement de ne pas garder la mer
(trop peu de poisson) mais mon Eco en souffre, de plus mon
adversaire m'attaque sur terre en même temps, bref
il me met la pression. Je suis donc en position de défense
et petit à petit je parviens à reprendre le
dessus, ce qui se concrétise vraiment lorsque je
passe à l'héroïque,
la game se retourne alors en ma faveur. Voilà, c
pour vous montrer l'importance du passage à l'heroique
dans ma strat.
Game
Vs GRR_WWWerner_Fr (Odin, 1850 à l'époque)
- sur Lac Fantôme
J'ai particulièrement bien aimé cette game,
car j'ai tout fait pour que ça soit moi qui maîtrise
le jeu, pour cela j'ai attaqué sur 2 fronts, et je
pousse même le bouchon un peu loin en allant poser
un fort directement dans le camp adverse
Voili,
voilou, en espérant que ça vous plaise et
même que ça vous soit utile, pourquoi pas .
ONM_Ra

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