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Liste des conditions et effets pour un déclencheur
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I/
LISTE DES CONDITIONS POUR UN DECLENCHEUR :
Rappel
: une "Condition",
c'est ce qui doit être accompli par le joueur humain ou non-humain,
ou c'est ce qui doit être présent et accessible sur la carte
et dans le scénario pour que les "Effets"
du "Déclencheur"
s'accomplissent.
Abort
cinematic : condition qui prend
effet en fin de cinématique
All buildings dead : destruction
totale des bâtiments
All units and buildings dead :
destruction totale des bâtiments et unités
All units dead : destruction
totale des unités
Always : sans condition
particulière (utile quand on ne veut pas mettre de conditions spécifiques)
Army distance to point :
l'armée spécifiée est à une certaine distance
d'un point
Army distance to unit :
l'armée spécifiée est à une certaine distance
d'une unité
Army in LOS : l'armée
spécifiée est dans le champ de vision d'un joueur
Army is alive : l'armée
spécifiée est vivante
Army is dead : l'armée
spécifiée est morte
Army owned : l'armée
spécifiée appartient à un joueur particulier
Army visible to player :
l'armée spécifiée est visible par le joueur humain
Difficulty level : niveau
de difficulté (facile, difficile ou autre)
Diplomacy change : changement
de diplomatie
Distance to point : l'unité
sélectionnée est à une certaine distance d'un point.
Distance to unit : l'unité
sélectionnée est à une certaine distance d'une unité
Gadget visible :
{je n'ai pas trouvé à quoi cette condition servait}
Is alive : l'unité
sélectionnée est vivante
Percent complete : l'unité
sélectionnée est en construction et est à une certain
pourcentage d'être achevée
Percent damaged : l'unité
sélectionnée est à une certain niveau de dégâts
Player active : le joueur
sélectionné est actif
Player at pop cap : le joueur
sélectionné est en passe de franchir un certain cap (nombre)
de population
Player defeated : le joueur
sélectionné a perdu
Player is building : le
joueur sélectionné est en train de construire un bâtiment
Player population : le joueur
sélectionné a tel chiffre de population
Player resource count :
le joueur sélectionné a tel niveau de ressources
Player unit count : le joueur
sélectionné a tel nombre d'unités
Tech available : la technologie
sélectionnée est disponible
Tech researching : la technologie
sélectionnée est en train d'être développée
Timer : condition de temps
(en secondes)
Timer ms : condition de
temps (en millièmes de secondes)
Unit selected : l'unité
est sélectionnée par le joueur humain
Unit type selected : l'unité
spécifique est sélectionnée par le joueur humain
Units garrisoned : l'unité
sélectionnée est mise en garnison
Units in area : l'unité
sélectionnée est dans l'aire (dans la zone) spécifiée
Units in LOS : l'unité
sélectionnée dans le champ de vision d'un joueur
Units owned : l'unité
sélectionnée appartient à tel joueur
Visible to player : l'unité
sélectionnée est visible par le joueur humain
II/
LISTE DES EFFETS POUR UN DECLENCHEUR :
Rappel
: un "Effet",
c'est ce qui va être accompli par le "Déclencheur",
une fois que la "Condition"
aura été remplie par le joueur humain ou non-humain, ou
par les paramètres de départ de la carte ou du scénario.
Advance
campaign : avance le jeu vers une autre campagne
Advance campaign progress :
avance le jeu vers un autre scénario ou une cinématique
de transition
Advance campaign scenario :
avance le jeu vers un autre scénario
AI Func : indique à
l'intelligence artificielle quoi faire
Army build building : indique
à l'armée spécifiée quel bâtiment construire
Army change type : change
les unités de l'armée en d'autres unités
Army convert : fait passer
l'armée dans le camp d'un autre joueur
Army deploy : fait apparaître
l'armée en un point sur la carte
Army destroy : détruit
l'armée désignée
Army flash : fait clignoter
l'armée désignée
Army garrison : fait entrer
l'armée désignée en garnison dans un bâtiment
Army heading : tourne les
visages de l'armée désignée dans une direction désignée
Army highlight : fait briller
l'armée désignée
Army kill : tue l'armée
désignée
Army move : fait bouger
l'armée désignée vers un point de la carte
Army move to unit : fait
bouger l'armée désignée vers une unité sélectionnée
Army set animation : donne
une animation (voir la liste) à l'armée désignée
Army set stance : donne
une attitude à l'armée désignée (agressive,
défensive, pacifique)
Army teleport : téléporte
l'armée désignée d'un point à un autre
Army work : fait travailler
l'armée désignée à une certaine tâche
(exemple : labourer un champ)
Blockallambientsounds :
bloque tous les sons d'ambiance (vagues, animaux, cascade)
Blockallsounds : bloque
tous les sons
Branch scenario : {je
n'ai pas trouvé à quoi cet effet servait}
Camera cut : indique la
vue de départ du jeu, ou change la vue en cours de jeu
Camera track : lance une
cinématique (Piste_1)
Campaign dialog :
{je n'ai pas trouvé à
quoi cet effet servait}
Change unit type : change
l'unité en une autre (Arkantos en Chiron, par exemple)
Chat status : fait que le
chat est actif ou non
Cinematic mode (on/off) :
fait entrer et sortir en mode cinématique - avec bandes noires,
type Hollywood (Attention, prévoir
un déclencheur de sortie de cinématique : sinon, blocage
!)
Convert : fait passer les
unités d'un joueur à un autre
Counter stop : stoppe le
compteur
Counter add timer : compte
à rebours
Counter add unit : ajoute
une unité à la fin du décompte
Destroy : détruit
l'unité sélectionnée
Diplomacy : change la diplomatie
entre les joueurs
Disable trigger : désactive
un déclencheur (Attention ! Il faut
entrer le nom exact.)
End game : met fin au jeu
Fade to color : fondu de
l'écran au noir total
Fadeoutallsounds : fondu
de tous les sons vers le silence
Fadeoutmusic : fondu de
la musique vers le silence
Fake counter clear : met
fin à tous les compteurs créés par déclencheurs
Fake counter set text :
créé un faux compteur avec du texte (farce pour induire
le joueur en erreur)
Fire event : active un déclencheur
spécifié "non actif"
Flare minimap : lance un
signal et une sonnerie en un point de la mini-carte
Flash UI : fait clignoter
une des interfaces de l'écran
Flash UI category : fait
clignoter une catégorie bien spécifique des interfaces
Flash UI tech : fait clignoter
une icône de technologie des interfaces
Flash UI train : fait clignoter
une icône d'entraînement d'unité des interfaces
Flash units : fait clignoter
une unité sur la carte
Force non-cinematic models :
oblige les modèles normaux des unités à apparaître
dans les cinématiques
Go to main menu : fait quitter
le menu principal
Grant god power : donne
au joueur un pouvoir divin à sélectionner dans une liste
Grant resources : donne
au joueur des ressources (or, bois, nourriture, faveur)
Hide score : dissimule le
score (pour que ce soit en permanence, cocher la case "boucle")
Highlight units : fait briller
les unités sélectionnées sur la carte
Invoke god power : invoque
un pouvoir divin sur une unité ou sur un endroit
Kill : tue l'unité
sélectionnée
Message : fait apparaître
une boîte de message en haut de l'écran
Move by name : fait bouger
l'unité sélectionnée par son nom
Move to point : fait bouger
l'unité sélectionnée vers un point
Move to unit : fait bouger
l'unité sélectionnée vers une autre unité
désignée
Music filename : joue un
fichier musical
Music mood : sélectionne
le type de musique souhaitée (calme ou guerrière)
Music play : joue la musique
de la civilisation du joueur humain
Music stop : stoppe la musique
de la civilisation du joueur humain
Objective : fait apparaître
un "Objectif" dans la boîte de dialogue prévue
à cet effet
Pause game : met le jeu
en pause
Pause in objective window :
met le jeu en pause une fois les "Objectifs" lus
Pause on age up : met le
jeu en pause pendant une progression d'âge
Play dialog : fait apparaître
un dialogue pendant une cinématique (remplir la case sous-titres)
Play movie : lance la cinématique
d'intro du jeu AoM
Player destroy all buildings :
détruit tous les bâtiments du joueur désigné
Player destroy all units :
détruit toutes les unités du joueur désigné
Player kill all god powers :
désactive tous les pouvoirs divins du joueur désigné
Player LOS change : active
ou désactive la vision entre les joueurs
Player reset all black map :
la carte redevient toute noire pour le joeur humain, annulant les explorations
Player set active : implique
l'état d'un joueur (encore actif ou perdant)
Player tech tree enabled god powers :
permet la recherche d'un pouvoir divin
Play next music track :
joue le prochain morceau de musique
Rate construction : fait
que les bâtiments se construisent plus ou moins lentement ("slower",
ou "faster")
Rate research : fait que
les recherches se font plus ou moins lentement ("slower", ou
"faster")
Rate training : fait que
les unités s'entraînent plus ou moins lentement ("slower",
ou "faster")
Rates normal : annule les
trois effets précédents
Relic force : force les
reliques à être d'un certain type (utile pour une histoire)
Render fog/black map (on/off) :
annule ou crée le "noir" et le "brouillard de guerre"
de la carte
Render sky : selon l'angle
de vue, un ciel peut apparaître dans une cinématique. Remplir
la case avec soit : SkyBlue, SkySunset, SkyStormy, ou SkyWinter.
Render snow : fait tomber
de la neige sur la carte. Entrez un nombre n'exédant pas 1-6.
Reset all black map : la
carte redevient toute noire, annulant les explorations
Reveal map : révèle
la carte (mais n'enlève pas le brouillard)
Send chat : envoie un message
de "chat", comme en multi-players
Send spoofed chat : envoie
un message de "chat" (sali, crasseux?), comme en multi-players
Set animation : donne une
animation de cinématique à une unité désignée
Set current music set :
lance le groupe de musiques courantes à la nation jouée
Set lighting : donne à
sa carte un éclairage particulier (erebus, alfheim, default...)
Set player defeated : fait
perdre le joueur sélectionné
Set player won : fait gagner
le joueur sélectionné
Set tech status : donne
et développe instantanément une technologie à un
joueur
Set idle processing : indique
le nombre d'unités inactives
Set obscured units : les
unités sélectionnées ne sont plus visibles
Shake camera : secoue la
caméra (l'écran) comme dans un tremblement de terre
Sound filename : joue un
son
Sound play paused : met
le son en pause
Sound timer : montre le
temps du son
Teleport units : téléporte
les unités sélectionnées d'un point à un autre
Tribute : fait passer des
ressources, via un tribut, d'un joueur à un autre
Unblockallambientsounds :
débloque les sons d'ambiances qui avaient étés bloqués
lors d'un précédent déclencheur
Unbockallsounds : débloque
tous les sons qui avaient étés bloqués lors d'un
précédent déclencheur
Unforbid and enable units :
enlève l'interdit de certaines unités
Ungarrison : fait sortir
les unités en garnison dans un bâtiment, un navire
Unit build building : oblige
l'unité désignée à construire tel bâtiment
Unit create : crée
l'unité choisie en un endroit choisi de la carte
Unit create multi : crée
plusieurs unités en un endroit choisi de la carte
(Attention : BUG, il bloque les autres déclencheurs.)
Unit garrison : entre l'unité
désignée en garnison dans un bâtiment
Unit heading : tourne le
visage de l'unité en une certaine direction
Unit immediate garrison :
entre immédiatement l'unité désignée en garnison
dans un bâtiment
Unit work : fait travailler
l'unité désignée
User controls (on/off) :
active ou non les commandes pour le joueur
Win/loss message : envoie
une message de victoire ou de défaite.
Write to log : écrit
en un "fichier log" {je ne sais pas ce
que c'est}
You lose : fait gagner au
joueur humain le scénario
You win : fait perdre au
joueur humain le scénario
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