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Les Atlantes
 
 

> Départ et économie

Les citoyens atlantes récoltent les ressources et construisent les bâtiments, ils sont coûteux, mettent du temps à s'entraîner et occupent 3 de population chacun mais en revanche ils récoltent et construisent environ 3 fois plus vite que les paysans des autres civilisations.

Traînant avec eux un âne, ils n'ont pas besoin de puit de stockage ou de déposer les ressources, ils ne perdent ainsi aucun temps sur les trajets.

Ne possédant pas de puits de stockage pour les améliorations économiques, les atlantes doivent construire une guilde économique pour ce type de recherche.

Pour ce qui est de l'exploration, vous bénéficiez au départ de 3 oracles qui possèdent un champ de vision très faible, ce champ de vision s'élargit jusqu'à la taille d'un écran environ, en restant immobile un certain temps.

Une petite animation et un signal sonore vous indiqueront quand le champ de vision sera à son maximum, vous pourrez ensuite déplacer votre oracle pour explorer une autre zone.
Seul la zone ou l'oracle se trouve est éclairée, d'autres oracles peuvent être entraînés au temple.

Pour leur population, les atlantes ne construisent pas de maisons, mais des manoirs, ils sont plus chers que les maisons mais permettent 20 de population au lieu de 10, vous ne devez donc en construire que 5 pour atteindre la population max.

 

> Faveurs

Les atlantes reçoivent constamment de la faveur, ce taux augmente en fonction du nombre de forums en votre possession.
Ce sont les seuls à pouvoir construire des forums à l'age archaïque.

Les pouvoirs divins atlantes sont complètement inédits et sont pour la plupart réutilisables plusieurs fois, après un certain temps d'attente entre chaque

utilisation .

 

> Héros

Chaque unité humaine atlante, que ce soit les unités d'infanterie ou encore les citoyens, peut devenir un héros.
Cette unité bénéficiera alors d'un bonus contre les unités mythiques et certaines de ses caractéristiques augmenteront (armure, point de vie, vitesse de récolte, etc.)

Le prix et les caractéristiques dépendent de l'unité qui est convertie, chaque unité devenue héros peut porter les reliques.

 

> Unités et bâtiments

Les unités militaires atlantes sont produites dans 3 bâtiments .

Contre-casernes : katapeltes , tumas , chierobalistes
Ce sont uniquement des unités de contre, disponibles dés l'age classique .
   
Caserne militaires : mirmillons , arcus , contarius
A l'age classique vous ne pouvez entrainer que des mirmillons (unités d'infanterie) .
 
Les arcus (archers) et contarius (cavalerie) sont disponibles dés l'age héroïque .
   
Palais : destructeurs, fanatiques, siphons de feu
Disponible à l'age héroïque, vous pourrez y entraîner des destructeurs (infanterie efficace uniquement contre les bâtiments).
A l'age mythique vous pourrez entraîner des fanatiques (comparables aux myrmidons de Zeus) et des siphons de feu (armes de siège à portée, très efficace contre les bâtiments).

Les unités mythiques atlantes sont pour la plupart peu coûteuses notamment les unités du classique, parmi elles vous trouverez : automate, prométhéen, dryade, béhémot, géant d'héca etc...

Les bâtiments atlantes sont aussi résistants que ceux des grecs sauf pour les palais qui ont moins de points de vie.
Ils possèdent les murs les plus résistants de tout le jeu, en revanche leurs forums sont les plus fragiles, toutes civilisations confondues .

 

> Conclusion

Les atlantes possèdent des différences très marquées par rapport aux autres civilisations : leur système de pouvoirs divins, leur manière d'amasser les ressources et d'explorer, ou encore leurs unités qui peuvent être transformées en héros, au premier abord cela risque d'en dérouter certains .

Ils ont l'avantage de pouvoir construire des colonies dés l'age archaïque, ce qui peut s'avérer efficace si cela est utilisé à bon escient.

Au classique, ce sera une civilisation plutôt offensive malgré la faiblesse des unités contre les bâtiments, et qui se révèlera très efficace dans les raids grâce aux tumas .
Dans les ages suivant, le tout se rééquilibre tout en gardant ses différences ,

comme les unités de siège humaines qui sont complètement inédites .

Après un certain temps d'adaptation, vous pourrez retirer toute la quintessence de cette civilisation .

 


 
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