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Départ et économie
Les
citoyens atlantes récoltent les
ressources et construisent les bâtiments, ils sont
coûteux, mettent du temps à s'entraîner
et occupent 3 de population chacun mais en revanche ils
récoltent et construisent environ 3 fois plus vite
que les paysans des autres civilisations.
Traînant
avec eux un âne, ils n'ont pas
besoin de puit de stockage ou de déposer les ressources,
ils ne perdent ainsi aucun temps sur les trajets.
Ne
possédant pas de puits de stockage pour les améliorations
économiques, les atlantes doivent construire une
guilde économique pour ce type
de recherche.
Pour
ce qui est de l'exploration, vous bénéficiez
au départ de 3 oracles qui possèdent
un champ de vision très faible,
ce champ de vision s'élargit jusqu'à la
taille d'un écran environ, en restant immobile
un certain temps.
Une
petite animation et un signal sonore vous indiqueront
quand le champ de vision sera à son maximum,
vous pourrez ensuite déplacer votre oracle pour
explorer une autre zone.
Seul la zone ou l'oracle se trouve est éclairée,
d'autres oracles peuvent être entraînés
au temple.
Pour
leur population, les atlantes ne construisent
pas de maisons, mais des manoirs, ils
sont plus chers que les maisons mais permettent 20
de population au lieu de 10, vous ne devez donc
en construire que 5 pour atteindre la
population max.
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Faveurs
Les
atlantes reçoivent constamment de la faveur,
ce taux augmente en fonction du nombre de forums
en votre possession.
Ce sont les seuls à pouvoir construire
des forums à l'age archaïque.
Les
pouvoirs divins atlantes sont complètement
inédits et sont pour la plupart réutilisables
plusieurs fois, après un certain temps
d'attente entre chaque
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utilisation
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Héros
Chaque unité humaine atlante,
que ce soit les unités d'infanterie ou encore les
citoyens, peut devenir un héros.
Cette unité bénéficiera alors d'un
bonus contre les unités mythiques et certaines
de ses caractéristiques augmenteront
(armure, point de vie, vitesse de récolte, etc.)
Le
prix et les caractéristiques
dépendent de l'unité qui est convertie, chaque
unité devenue héros peut
porter les reliques.
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Unités et bâtiments
Les
unités militaires atlantes sont produites dans 3
bâtiments .
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Contre-casernes
: katapeltes , tumas
, chierobalistes
Ce sont uniquement des unités de contre, disponibles
dés l'age classique . |
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Caserne
militaires : mirmillons , arcus
, contarius
A l'age classique vous ne pouvez entrainer que des
mirmillons (unités d'infanterie) . |
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Les
arcus (archers) et contarius (cavalerie) sont disponibles
dés l'age héroïque . |
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Palais
: destructeurs, fanatiques,
siphons de feu
Disponible à l'age héroïque, vous
pourrez y entraîner des destructeurs (infanterie
efficace uniquement contre les bâtiments).
A l'age mythique vous pourrez entraîner des
fanatiques (comparables aux myrmidons de Zeus) et
des siphons de feu (armes de siège à
portée, très efficace contre les bâtiments). |
Les
unités mythiques atlantes sont pour
la plupart peu coûteuses notamment les unités
du classique, parmi elles vous trouverez : automate,
prométhéen, dryade,
béhémot, géant
d'héca etc...
Les
bâtiments atlantes sont aussi résistants
que ceux des grecs sauf pour les palais qui ont moins de
points de vie.
Ils possèdent les murs les plus résistants
de tout le jeu, en revanche leurs forums sont les plus fragiles,
toutes civilisations confondues .
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Conclusion
Les
atlantes possèdent des différences très
marquées par rapport aux autres civilisations : leur
système de pouvoirs divins, leur manière d'amasser
les ressources et d'explorer, ou encore leurs unités
qui peuvent être transformées en héros,
au premier abord cela risque d'en dérouter certains
.
Ils
ont l'avantage de pouvoir construire des colonies dés
l'age archaïque, ce qui peut s'avérer efficace
si cela est utilisé à bon escient.
Au
classique, ce sera une civilisation plutôt offensive
malgré la faiblesse des unités contre les
bâtiments, et qui se révèlera très
efficace dans les raids grâce aux tumas .
Dans les ages suivant, le tout se rééquilibre
tout en gardant ses différences ,
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comme
les unités de siège humaines qui sont complètement
inédites .
Après
un certain temps d'adaptation, vous pourrez retirer toute
la quintessence de cette civilisation .
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