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Départ et économie
Les
laboureurs égyptiens récoltent
les ressources et construisent les bâtiments , leurs
bâtiments de stockage sont gratuits
ainsi que les maisons, l’armurerie,
et le marché mais prennent plus
de temps à construire que pour les autres civilisations
, ils ont 3 bâtiments de stockage 1 différent
par ressource. Les égyptiens sont les seuls à
pouvoir construire des fermes dés
l'âge archaïque.
L’économie
égyptienne est surtout axée sur l’or,
en effet les bâtiments et les fermes
demandent tous de l’or et non pas
du bois.
Etant assez défensif au départ,
les tours sont automatiquement upgradées en tours
de garde dès le passage au classique.
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Faveurs
Les
égyptiens obtiennent la faveur des dieux en construisant
des monuments, ils peuvent en créer
5 maximums qui seront de plus en plus
grands et chers, mais aussi de plus en plus efficaces
pour générer des faveurs.
Ps
: si vous prenez Isis ces monuments protègent
la zone de tout pouvoir divin ennemi donc n'hésitez
pas à les placer à des endroits stratégiques.
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Héros
Le
pharaon est le seul véritable
héros égyptien (avec les prêtres),
vous ne disposez que d'un pharaon (sauf avec l'amélioration
d' Osiris à l’age mythique)
qui
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vous
est offert par votre dieu et si il venait à mourir,
il réapparaîtrait
automatiquement
à
votre forum quelques temps après .
L’intérêt
du pharaon est qu'il peut donner du pouvoir au bâtiment
(les prêtres de Râ le peuvent aussi) .
Si
votre pharaon va bénir un bâtiment, ce bâtiment
sera plus productif (ressources),
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se construira
plus rapidement, recherchera une technologie ou entraînera
des unités beaucoup plus vite que la normale d'où
l'intérêt de savoir ou envoyer votre pharaon
et à quel moment .
Le
prêtre est lui aussi une unité
très utile, au départ il peut vous servir
a explorer, bien que beaucoup moins efficace que le katascopos
grec, il a un autre avantage par rapport à ce dernier;
il peut construire des obélisques
(pour un moindre coût d'or) qui offrent un très
bon champ de vision et ce sur toute la carte, histoire d'observer
ou d’anticiper toutes attaques .
Le
prêtre est lui aussi un héros (vous pouvez
en créer autant que vous voulez), il bénéficie
d'un bonus d'attaque contre les Unités Mythologiques
mais contrairement aux autres héros, il est très
vulnérable contre les autres types d'unités
.
Bien
que considéré comme héros, le prêtre
ne peut pas porter les reliques, seul le
pharaon le peut .
Autre
caractéristique des prêtres
et du pharaon, ils peuvent soigner
les unités blessées alors essayez d’avoir
toujours quelques prêtres dans vos armées .
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Unités et bâtiments
Les
unités Egyptiennes sont moins chères et plus
rapides que les autres civilisations mais sont également
moins fortes .
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La
tendance s'inverse avec les unités du bastion de
migdol .
Les
unités militaires égyptiennes sont produites
dans 2 bâtiments :
•
Les casernes : frondeurs, hommes
d’armes, lanciers
• Bastion de
migdol : archers sur char, méharées,
éléphants de guerre .
Leurs
armes de siège sont produites dans
un bâtiment à part mais sont plus efficaces
que leurs équivalents grecques .
Les
unités mythiques égyptiennes ont
toutes un contexte historique : sphinx,
homme scorpion, scarabée,
momie, phénix,
etc...
Autre
caractéristique vous pouvez entraîner en cas
d'attaque sérieuse dans votre forum des mercenaires,
ceux ci sont coûteux en or et ne
durent pas très longtemps, mais s'entraînent
rapidement et peuvent vous aidez à sortir d’une
mauvaise passe .
Les
bâtiments égyptiens coûtent
tous de l'or mais sont aussi les plus résistants
de tout le jeu .
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Conclusion
Les
égyptiens sont surtout axés sur la défense
(notamment au départ) et sur une forte économie
avec un arbre de technologie bien fourni. Ce sont de grands
bâtisseurs et excellent dans la construction d'un
grand empire avec plein de bâtiments. Bien qu'ils
soient capables d'attaquer très tôt l'ennemi,
leur véritable force se situe dans la production
d'une puissante armée, à des âges avancés,
qui dévastera tout sur son passage
.

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