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Les Egyptiens
 
 

> Départ et économie

Les laboureurs égyptiens récoltent les ressources et construisent les bâtiments , leurs bâtiments de stockage sont gratuits ainsi que les maisons, l’armurerie, et le marché mais prennent plus de temps à construire que pour les autres civilisations , ils ont 3 bâtiments de stockage 1 différent par ressource. Les égyptiens sont les seuls à pouvoir construire des fermes dés l'âge archaïque.

L’économie égyptienne est surtout axée sur l’or, en effet les bâtiments et les fermes demandent tous de l’or et non pas du bois.
Etant assez défensif au départ, les tours sont automatiquement upgradées en tours de garde dès le passage au classique.

 

> Faveurs

Les égyptiens obtiennent la faveur des dieux en construisant des monuments, ils peuvent en créer 5 maximums qui seront de plus en plus grands et chers, mais aussi de plus en plus efficaces pour générer des faveurs.

Ps : si vous prenez Isis ces monuments protègent la zone de tout pouvoir divin ennemi donc n'hésitez pas à les placer à des endroits stratégiques.

 

> Héros

Le pharaon est le seul véritable héros égyptien (avec les prêtres), vous ne disposez que d'un pharaon (sauf avec l'amélioration d' Osiris à l’age mythique) qui

vous est offert par votre dieu et si il venait à mourir, il réapparaîtrait automatiquement à votre forum quelques temps après .

L’intérêt du pharaon est qu'il peut donner du pouvoir au bâtiment (les prêtres de Râ le peuvent aussi) .

Si votre pharaon va bénir un bâtiment, ce bâtiment sera plus productif (ressources),

se construira plus rapidement, recherchera une technologie ou entraînera des unités beaucoup plus vite que la normale d'où l'intérêt de savoir ou envoyer votre pharaon et à quel moment .

Le prêtre est lui aussi une unité très utile, au départ il peut vous servir a explorer, bien que beaucoup moins efficace que le katascopos grec, il a un autre avantage par rapport à ce dernier; il peut construire des obélisques (pour un moindre coût d'or) qui offrent un très bon champ de vision et ce sur toute la carte, histoire d'observer ou d’anticiper toutes attaques .

Le prêtre est lui aussi un héros (vous pouvez en créer autant que vous voulez), il bénéficie d'un bonus d'attaque contre les Unités Mythologiques mais contrairement aux autres héros, il est très vulnérable contre les autres types d'unités .

Bien que considéré comme héros, le prêtre ne peut pas porter les reliques, seul le pharaon le peut .

Autre caractéristique des prêtres et du pharaon, ils peuvent soigner les unités blessées alors essayez d’avoir toujours quelques prêtres dans vos armées .

 

> Unités et bâtiments

Les unités Egyptiennes sont moins chères et plus rapides que les autres civilisations mais sont également moins fortes .

La tendance s'inverse avec les unités du bastion de migdol .

Les unités militaires égyptiennes sont produites dans 2 bâtiments :

Les casernes : frondeurs, hommes d’armes, lanciers
Bastion de migdol : archers sur char, méharées, éléphants de guerre .

Leurs armes de siège sont produites dans un bâtiment à part mais sont plus efficaces que leurs équivalents grecques .

Les unités mythiques égyptiennes ont toutes un contexte historique : sphinx, homme scorpion, scarabée, momie, phénix, etc...

Autre caractéristique vous pouvez entraîner en cas d'attaque sérieuse dans votre forum des mercenaires, ceux ci sont coûteux en or et ne durent pas très longtemps, mais s'entraînent rapidement et peuvent vous aidez à sortir d’une mauvaise passe .

Les bâtiments égyptiens coûtent tous de l'or mais sont aussi les plus résistants de tout le jeu .

 

> Conclusion

Les égyptiens sont surtout axés sur la défense (notamment au départ) et sur une forte économie avec un arbre de technologie bien fourni. Ce sont de grands bâtisseurs et excellent dans la construction d'un grand empire avec plein de bâtiments. Bien qu'ils soient capables d'attaquer très tôt l'ennemi, leur véritable force se situe dans la production d'une puissante armée, à des âges avancés, qui dévastera tout sur son passage .

 

 

 
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